Re: [新聞] 日本手遊近4個月停服百款!“海賊王”也沒法續命已回收
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 日本手遊近4個月停服百款!“海賊王”也沒法續命
: https://www.sohu.com/a/142256646_258858
: 前幾個日子GungHo在線娛樂宣布關閉了2005年推出的長壽手游MMORPG遊戲“艾米爾編年史
: ”,讓很多人大跌眼鏡。這個消息促使調查機構Otapol對最近其他停服的遊戲進行了一些
: 研究,令人驚訝的是,從2017年年初到4月中旬,超過100款手機遊戲宣布在日本停服,其
: 中不乏來自SE,代納的名廠大作和知名度頗高的大熱動漫改編作品。
: 這些遊戲包括:“水星領航員”“學戰都市Asterisk”“惡魔之門帝都西神神大戰~東京
: 默示錄篇~”“擴散性百萬亞瑟王”“出擊私人恵比壽中學武裝風紀委員會”狩獵者“”
: 妖刀:雙生之刃“”鬼武者:魂“”街頭霸王解謎之魂“”瑪琪娜人偶“”徵龍之路“”
: 街頭霸王:戰鬥組合“怪獸通緝“,”東京食屍鬼:carnaval∫color“”爆走不良傳說
: “”美男高校地球防衛部LOVE LOVE GAME!!“”七大罪:口袋騎士團“,”海賊王:冒
: 險航海日誌“,”飆速宅男:小小自行車“,”北斗神拳:智慧衝擊“,以及中國版”智
: 龍迷城“。
: 這些遊戲幾乎都打出過“豪華聲優”,“內容豐富”,“輕鬆上手”的標籤,但許多遊戲
: 剛剛運營了大約半年就停服了。
: 總而言之,這項研究並不意味著手機遊戲製作的步伐正在放緩,因為調查方表示,新的手
: 機遊戲仍然像“雨後春筍”一樣層出不窮。這表明手遊行業是一個競爭激烈的市場,只有
: 一小部分的遊戲能存活下去。
: =====
: 戰國時代?
: 希望最後不要搞的跟輕小說或動畫一樣...
雖然感覺倒的很多是所謂的[靠IP吃老本]糞GAME。
老實說現在市面上遊戲不靠老IP的遊戲有很多嗎?
套用既有IP做出來的GAME就數不完了,FGO是,海賊王是,火影忍者也是,七龍珠也是。
然後雖然是原創故事但是藉由合作吸引玩家的更不在少數。
例如大家朗朗上口的合作之門,CC,SB,這也算是靠別人的IP來拓展玩家吧。
以FGO為例,如果FGO一直維持1~4章的品質,我想出不到第七章他就倒了。
是五章之後蘑菇介入才讓FATE變得像FATE。
一款遊戲的好壞除了遊戲本身,還要看它在線下能帶動多少玩家的共鳴。
打怪練功衝裝備的遊戲玩多了,一開始討論裝備跟練功很有樂趣,但不持久。
當你失去對強度的追求,你也不知道要跟其他玩家討論什麼了。
其實靠IP的遊戲就有這層優勢在,在討論強度以外,還能引起玩家更多對於以外的討論。
想講的是靠IP跟靠爸靠媽一樣不是原罪,會倒跟是不是靠IP沒有關係。
而是有富老爸贏在人生起跑點卻不努力的那個笨兒子的錯。
而且論靠IP之王,我想如果鋼彈說第二沒有人可以說第一,鋼彈的遊戲從單機到OLG。
再到最近幾年比較流行的頁遊手遊根本不計其數。
而且可怕的是如果市面上有什麼熱門的遊戲類型,鋼彈就會出套皮遊戲。
例如部落衝突在世界上算很有名,鋼彈也有幾乎一樣的GD。
國戰類有GCQ,塔防類有LINE鋼彈,卡牌類有G DUAL。
而且厲害的是每一款幾乎都活得好好的,現在C洽版上對於鋼彈手遊的討論雖然很少。
但是有在看營收榜的會發現很有趣的事情。
然不在前十內,但你每往下拉一頁都會出現一款鋼彈遊戲在榜上,這才是IP之王阿。
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CGSS也算靠IP起來,但是人家就用心經營阿。
你看板上有在接觸音GAME的多少人在說CGSS以音GAME來說難度不高判定鬆變化少。
但人家在音GAME上跟音GAME以外的地方都用心砸。
音GAME部份為了滿足各層玩家的難度可能不能變化太大,但是從譜面埋各種梗。
音GAME以外部分別人說的比我還清楚,MV,模組,小屋,這些部分介紹文很多了。
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天尊也是奇杷,手握世界知名各種好IP,手遊卻一個倒過一個。
※ 編輯: uei1201 (114.35.23.69), 05/21/2017 21:13:20
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