Re: [電競] 騰訊打造電競小鎮,陸網友:這來A錢的吧?已回收
不得不說還是有太多人因為一知半解,對中國有過於誇張的幻想w
在最近兩次的五年計劃中,ACG產業兩度被包含在文化創意計畫作為項目。
概念上,可以視為是政府拿錢出來拋磚引玉。
但實行上,經常成為這樣的流程:
中央給預算讓地方做"政績",再依"政績"繼續給錢,核心思想是
"趕上進度與劃定目標比品質重要"
重點是"有東西給人家看"而不見得是做出來,所謂有得看也就是"有做"
放在動畫製作面就是-
於是地方電視台認為有拿到符合上面目標的東西放就可以了。
順帶一提商業面虧錢算常態,但因為是拿補助過活的所以某種程度上沒差。
於是能夠在政績前提下交出東西的廠商受青睞 (簡單說是以產量決定補助金額)
於是,即使粗製濫造的作品,也能一直推出續作。(同上)
換句話說,實際追求優秀成果的官、民,有時反不受待見。
這幾年我比較有印象的是大聖歸來,那叫一個四處碰壁啊。
而受待見的例子...還滿多的其實,我個人會舉豬豬俠...
至於地方電視台的TV番? 嗯,就是很標準上面講的狀況。
更簡單地說,是一個追求上下交相賊的流程-但凡政府皆如此,只是我這幾年
在中國看見的多到無法形容。
所以要說這個叫造鎮計畫? 別鬧了。
簡單一個點就是:
為什麼會有三個以上的地方政府在不到一個月內發布極為類似的"政策"?
你想通的時候就會知道我在講什麼。
順帶提一下所謂中國人"童年滿滿都是"國產動畫
講白了就是無知。我說真的。
不過不怪你,對事情沒研究,看到陰毛就以為有根雞巴是很常發生的。
90年代中國國產動畫面對進口作品,開始脫離長片為主的風氣,然而,
上海美術廠的美術風格與製作形式已經不受待見,
當然上美作品是很優秀的,以前台灣也播,但在改革開放後,直接被打到瀕死。
因為商業性真的不能比,上美畢竟是很學院派的。
所以你會發現,上美明明在90年代還作了一些TV番,但最被記得的是葫蘆娃。
因為年代還算早,沒有碰到強烈的進口作品競爭。
(不過看過初代葫蘆娃的人現在少說也三十啦...)
那麼,上海美術廠是什麼性質?
國家預算支持的實驗單位,蘇聯也有這樣的制度,用國家預算集中養一批人,
在政治正確的前提下讓他們做自己想做的東西 (所以作畫品質跟實驗性都很值得一看)
而在慘遭進口作品屌打,連國家管的電視台都不賞臉的情況下
(不然你以為他們怎麼吃到日本人口水的? 連省級電視台都買日本動畫啊)
(最後的防線是中央少兒台)
中國政府到最近十年才開始試著挽救。
第一件事就是限制進口量、訂立電視台播放比例。
這又要回到前面講的,政績。
有播放比例所以有節目空檔要填,有空檔要填所以趕進度很重要,趕進度可以拿到
補助所以趕進度超級重要。
可是品質這麼爛,補助去哪了?
套個台灣笑話:
縣長請市長來家裡吃飯,指著外面的天橋說,有一半在我家
市長回禮請縣長吃飯,指著外面的天橋,縣長說哪有什麼天橋,市長說,就是我家。
總之
覺得中國飛天遁地好棒棒?
那,接不接受政府大筆大筆不計回收猛砸錢搏名聲作政績?
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譬如說市長撥一億出來給包商蓋個沒人要進駐的工業園區然後市長再拿
蓋了園區去博取升官? 中國作"政績"基本上是這樣子做。
※ 編輯: arrakis (113.77.135.168), 05/20/2017 14:33:00
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