Re: [閒聊] SEGA街機公司靠艦娘轉虧為盈已回收
星期一給大家提個神
https://twitter.com/MikageTakashi/status/863031117607129090
https://pbs.twimg.com/media/C_oPv1AUMAI-wwt.jpg

セガサミーHD、アミューズメント機器事業が1億円の営業赤字→17億円の黒字に急回復
『艦これアーケード』ヒットで アミューズメント施設も改善
http://gamebiz.jp/?p=184611
根據鄉民提督的分析,
艦收AC的出現吸引了一批平常不會去電玩中心的新消費者,
由於玩艦收AC需要排隊等候,
在這段等待時間內消費者就會去玩其他的機台,
讓電玩中心整體收入上昇,造成了良性循環。
至於最吸金的依然是三國志大戰
※ 引述《yam276 ('_')》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 C_Question 看板 #1P69xOR5 ]
: 作者: yam276 ('_') 看板: C_Question
: 標題: [orz] SEGA街機公司靠艦娘轉虧為盈
: 時間: Mon May 15 02:15:49 2017
: 來源:http://hkacger.com/archives/39016
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: http://i.imgur.com/ZGr6TOU.jpg

: 艦これ包括網頁版和街機遊戲整體熱度趨向平穩,核心粉絲該玩的還是在玩,去年街機版
: 遊戲剛開始營運時日本全國的遊戲機中心都排起了長隊就是為了能玩到艦これ街機
: 而憑著去年那股これ街機熱潮,世嘉關聯的街機遊戲公司在去年扭虧為盈,實現了17億日
: 元的盈利
: http://i.imgur.com/Zmj1zxS.jpg

: 世嘉與颯美合併成立的街機遊戲公司世嘉颯美控股發佈了2016年全年業績,從之前的虧損
: 1億日元變為年度盈利17億日元,銷售額增加了18%為494億日元
: 艦これ街機遊戲的收益分成為公司貢獻了極大業績,艦これ街機遊戲的人氣也為公司旗下
: 的娛樂設施帶來良好影響,相關的店鋪銷售額上升8.5%,營業利潤增加22%至22億日元,
: 還有《三國志大戰》等人氣遊戲的新作也為公司貢獻了收益
: http://i.imgur.com/ilAd4cI.jpg

: 在艦娘街機遊戲剛開始營運的時候無論二手卡片收購還是轉售,價格都炒得很高,艦娘街
: 機遊戲的機台前也排起了長龍
: 而由於遊戲中心的訂單太多世嘉方面的機台交貨都不得不延期,甚至出現了空白卡片印刷
: 產能不足的情況
: 不過現在艦娘街機遊戲剛營運時的那段火熱已經過去,不知道今年的財報中艦娘街機遊戲
: 還能否支撐世嘉颯美控股的業績
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: 雖然說熱潮帶來了很高的收益
: 但下一季不知道會不會維持住
: 三國志大戰不知道台灣還有沒有機台
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.182.142
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1494814249.A.8DA.html
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比起2ch不具名嘴砲,我比較相信今天瀨賀公佈的最新財報
https://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/20170515_siryo_j_final.pdf
第20頁
2017年3月期 実績
《AM機器》
『艦これアーケード』等のレベニューシェアモデルによる継続的な収入を計上
人気トレーディングカードゲームの新作『三国志大戦』の販売が堅調に推移
《AM施設》
『艦これアーケード』を中心としたビデオゲーム稼働が堅調に推移
2018年3月期 計画
《AM機器》
『艦これアーケード』を中心にレベニューシェアモデルによる収益貢献を計画
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※ 編輯: rayven (118.171.182.142), 05/15/2017 11:39:01
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):