[問題] 台灣做遊戲會輸俄羅斯嗎?已回收

看板C_Chat作者 (小黃)時間7年前 (2017/05/13 23:56), 7年前編輯推噓11(11017)
留言28則, 15人參與, 最新討論串1/1
小弟有一點很好奇 就是台灣在遊戲領域似乎連俄羅斯都輸? 雖然說俄羅斯是一個強大的國家 蘇聯在冷戰時期的電腦和遊戲領域也是領先地位 但是經過蘇聯解體和經濟崩盤 台灣應該在遊戲領域不會輸才是 最近知道戰爭雷霆是俄國人做的 WOT/WOWS是白俄羅斯人做的 就覺得有點厲害 台灣到底是輸在哪裡 遊戲領域目前連俄國人都比不上的樣子:O!!! PS: 還是台灣因為代工很強 所以遊戲領域也是代工 沒有做出自己品牌 才感覺在這領域有輸? -- ███◣ █ █ ███◣ ███◣ ███ █ █ ◢██◣ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █◣ █ █ █ ███◤ █ █ █ █ █ █ █ █◥◣█ █ ▃▃ █ █ █ █ █ █ █ █ █ ◥█ █ █ █ ◥██◤ ███◤ ███◤ ███ █ █ ◥██◤ 「You can do anything you set your mind to,man!」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.20.19 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1494690977.A.490.html

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台灣方塊 台灣輪盤
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瑪莎與熊 連台灣小朋友都在看
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俄羅斯很強好不好
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WG:?
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Rush B Ckya
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俄羅斯還有Escape from Tarkov
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cyka blyat
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戰艦世界超好玩
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4
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光是俄羅斯方塊就贏了
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代工之王啊 連第一名的產業也是代工
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做遊戲需要的是創意還有金主,非常遺憾
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俄羅斯人做二戰遊戲的起步時間很早,Nival早在2003
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年就做出Blitzreig了,之後一連串的二戰遊戲養出一
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大批人才,之後才傳承到wargames
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遊戲人才庫就像文化一樣,要有土壤一直灌溉才會開花
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結果,不要只看表像的人家會做game,也去查一下歷史
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俄羅斯方塊好像在單一平台賣了3000萬套耶
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,看人家怎麼起步的,那是一個漫長的歷程,不是曇花
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一現的幾個亮點而已
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而且就個人玩Blitzreig,即時戰略的AI與控制操作不
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會比BZ的SC差...東亞這邊的國家做即時戰略完全是幼
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稚園等級
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小弟是玩裝甲騎兵 感覺比閃擊戰還要擬真 其實俄國人2000年後開始做遊戲算晚了吧 台灣人90年代就有很多遊戲出來了欸! ※ 編輯: leom1a210343 (61.230.20.19), 05/14/2017 00:59:51

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90年代出來的遊戲沒什麼"硬"技術,尤其3D遊戲出來後
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台灣遊戲根本沒趕上這一塊,顯示沒在進步啊
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你啥時產生俄羅斯做遊戲很差的錯覺了 論軟體至少現在那
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邊還是前幾名
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台灣最強的是起步前頭 但後面常常是被人超越 無論何種產業
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