[閒聊] EA真的厲害.....已回收

看板C_Chat作者 (瘋法師)時間7年前 (2017/05/06 16:05), 編輯推噓41(43217)
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曾經霸占手機的“植物大戰殭屍”今何在?日子太慘 http://news.mydrivers.com/1/531/531106.htm “植物大戰殭屍”相信大家一定不陌生,不知道曾經有多少人曾經沉浸在打殭屍,種太陽 的樂趣中難以自拔。然而,現如今,“植物大戰殭屍”的遊戲開發商寶開的日子卻不好過 。 曾經霸占手機的“植物大戰殭屍”今何在?日子太慘 近日,寶開宣布裁員,解僱西雅圖總部的部分員工。在發布的裁員消息中,可以看到,寶 開準備回歸本源“,以更小,更精英的團隊”,專注於開發現有遊戲系列和全新作品。 作為美國領先的休閒遊戲開發商和發行商,PopCap於2000年由John Vechey,Brian Fiete 和Jason Kapalka共同建立,並創作出“寶石迷陣”,“祖瑪”,“植物大戰殭屍”等多 款風靡全球的遊戲產品。更是憑藉2009年年的“植物大戰殭屍”的發行,才真正名聲鵲起 。 但是,人紅是非多,紅了的寶開走的並沒有那麼順利。 2011年7月,美國遊戲廠商EA以7.5億美元收購了寶開。不巧,從此之後,寶開走向了裁員 之路。 2012年8月,PopCap宣布大規模裁員計劃,將位於西雅圖,溫哥華地區的北美工作室進行 裁員,涉及50個職位,甚至“植物大戰殭屍”的創始人George Fan也在裁員名單的行列。 2012年9月,寶開關閉都柏林工作室,裁員96人。 2014年1月,PopCap前首席執行官戴夫 - 羅伯茨(Dave Roberts)宣布離職。 2014年3月,寶開再次進行裁員,裁員的規模在40人左右。 2014年9月,PopCap的創始人之一John Vechey確定離職。而另兩位創始人Jason Kapalka 和Brian Flete也已先後離開。自此,所有PopCap的創始人都已經離開了這家工作室和它 的母公司EA。 時至今日,寶開再次宣布裁員,不禁讓人唏噓,這家曾經擁有“植物大戰殭屍”,“寶石 迷陣”,“祖瑪”等知名系列遊戲的知名開發商到底怎麼了?拉動寶開的三駕馬車“寶石 迷陣”,“祖瑪”,“植物大戰殭屍”也已經老了? 這不禁讓人警醒,在競爭激烈的手遊時代,吃老本或許已經行不通。 畢竟這兩年,寶開能夠拿得出手的作品似乎不多,即便有“植物大戰殭屍:花園戰爭2” 。表現較好的新作出現,寶開的市場表現並不算強勁而其眾多經典遊戲IP這些年來的用戶 活躍度也都在下降。 “寶石迷陣”,誕生於2000年,是寶開的扛鼎之作,可以說是現如今三消類遊戲的鼻祖。 該遊戲曾在2002年入選IGN主辦的世界電腦遊戲名人堂,成為繼“俄羅斯方塊“後第二款 入選的同類遊戲,幾乎登陸了當今所有主流平台。 但是,根據Steam數據庫的數據顯示,其2010年9月發布的“寶石迷陣3”除了2012年達到 最高峰值,之後的市場表現平平。 “祖瑪”,誕生於2004年年1月1日,是一款PC端益智類系列小遊戲,幾乎是筆記本電腦剛 普及時的必備遊戲。該遊戲將同色的3個或3個以上的寶珠消除,清脆的組合聲讓玩家手愛 不釋手,曾經有一段視頻“一開始我以為他不會玩,後來發現原來是我不會玩”,就是講 述祖瑪的終極奧義。可見遊戲當時之火爆。而2015年年9月發布的“蒙特祖瑪的寶藏5”的 表現卻有些勉強。 “植物大戰殭屍”,寶開的核心大作,這款極富策略性的小遊戲,集即時戰略,塔防禦戰 和卡片收集等於一體,而近乎永無止境的遊戲模式,也為遊戲玩家帶來了無盡的挑戰和樂 趣。於是,該遊戲從火爆至今也發售了各式各樣的版本以滿足玩家的需求。 而於2016年發售的“植物大戰殭屍:花園戰爭2”卻似乎遭遇了滑鐵盧,而寶開的狀況也 是與日俱下。 難道經典遊戲IP就這樣不行了? 寶開說,“我們需要進化”,需要“將精力更集中地投入到核心產品的研發”,“我們將 會繼續推出”寶石迷陣“和”植物大戰殭屍“的更多遊戲,同時我們也會開發新項目“。 文創資訊認為,PopCap的最需要做的就是創新與改變。改變原有的遊戲模式,探索新的付 費方式,不斷優化已有的遊戲產品,改變傳統遊戲在手遊時代的水土不服,開發出更適合 手機平台用戶的遊戲類型。 一般來說,在移動時代,玩家的消費時間往往是碎片化的時間,移動遊戲往往體現出兩種 極端,極重或極輕,極重如氪金或傷肝的“陰陽師”,極輕如各類休閒三消小遊戲等。文 創資訊認為,輕重結合才是王道,顯然,從PC端休閒小遊戲起家的寶開沒有做好。 以“植物大戰殭屍”為例,該遊戲的每個關卡都需要消耗大量的時間並需要100%集中精 力,這對於有時間和精力的玩家如學生群體來說,是款好遊戲,但是對於那些沒有那麼多 時間與精力的玩家來說,卻不適合。而當遊戲玩家完成了從學生到上班族的身份轉變之後 ,主打休閒卻並不那麼休閒的“植物大戰殭屍”的玩家就這樣流失了。 因此,漂亮的畫面,簡單的遊戲模式,輕度的網絡需求及社交模式是輕度休閒手遊的主要 特徵,這對於寶開的經典遊戲IP照樣管用。而“植物大戰殭屍”需要做的是合理安排玩家 的遊戲時間,用碎片化的時間進行遊戲的休閒,養成活動,用快速遊戲模式滿足玩家打殭 屍的想法,輕重結合,讓遊戲適應玩家需求。 休閒遊戲本身具有不可估量的市場價值,面對玩家品味的變化,無論是擁有“祖瑪”,“ 寶石迷陣”還是“植物大戰殭屍”等經典休閒遊戲作品的寶開,還是其他致力於休閒小遊 戲的遊戲廠商,文創資訊建議,無論是否有IP在手,沉下心來去開發創作出一款適合或創 新的引領玩家口味的高品質的遊戲,才是王道。而對於寶開來說,再次的裁員與調整,或 許也是一次再次崛起的機會。 ====== 怎感覺上凡被EA收購的遊戲工作室都很慘呀! 元老出走,遊戲室被拆了又拆,遊戲賣不出去..... 真的不得不稱讚EA的破壞力呀! -- 我們不應該依負擔的罪惡來選擇道路, 而是在選擇的道路上負擔自己的罪惡。 ──蒼崎橙子 「空之境界」── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.44.134 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1494057930.A.CFE.html

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金閃︰叫EA的沒有一個是弱的
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看了以後不勝唏噓
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現在遊戲要做到不需要操作也能玩才叫好遊戲了
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so sad
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EA搞死太多遊戲工作室了 EA的戰力高到太可怕了
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反過來說,EA有本事這樣搞還沒倒,真是太可怕了
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ea正常發揮中
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內文太長了 全篇只有一句重點 被EA收購
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我以為是閃閃的ea
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繼續玩植物戰殭屍 www
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靠NBA撐起來的嗎?
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還我西木
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畢竟ea的槍跟球還是很厲害啊 bioware的rpg跟模擬市民也
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撈了不少錢
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EA:Destroy Everything
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還我牛蛙
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EA games
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模擬市民4感覺超鳥的
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原來祖馬也是他們 這工作室專作殺時間好遊戲
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被EZ收購=遊戲死亡
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EA足球真的強啊 光靠足球賺的錢就爽上天了
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EA正常發揮
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尤其這塊不像NBA 被2K整盤端走
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SIM4不會很差啊 除非你說要DLC很差 XDD
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你對閃閃的寶具有什麼意見?
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於是大劣紳EA又娶了個小妾
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工作室被EA收購 → 掰
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懷念PopCap的養魚遊戲
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pvz用手機玩眼睛超累的就不想玩了
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以前超愛popcap 現在 唉
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popcap還有peggle啊...
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sim4不差啦…前提是你要買齊所有的擴充包跟資料片
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EA games, destroy everything
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養魚遊戲很棒,快樂水族箱根本糞作
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雖然EA現在好像「適可而止」了,但這段時間真的是...
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還我餐城
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打不贏就買下來放給你濫
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當初這幾款遊戲真的風靡全球 班上玩得不少
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Fxck up everything
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電腦課必備
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PopCap及PlayFish都是被EA弄死了
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rEAp
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EA, destroy everything
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金閃閃:我的EA開天闢地 EA:不是毀天滅地嗎?
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毀滅才能重生阿
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(望向DICE
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還我西木
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EA不意外啊
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EA:對獨立工作室寶具
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被收購後就死正常,失去原意,一切賺錢導向
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還我西木啊
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惟一重點:EA收購
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問題是EA的球真的好好玩啊 FIFA真的讚
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模擬城市也這麼死在他手裡
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rEAper
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我只玩過WOW裡面的植物大戰殭屍
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沒時間玩是假議題,不然玩巫師的是都進精神時光屋嗎?
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客群不同啊
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工作室被EA收購後的下場都…看看紅警…好想哭
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哈哈EA哈哈
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bioware也是啊
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EA games, destroy everything.
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文章代碼(AID): #1P3OFAp- (C_Chat)