Re: [閒聊] 到底是哪邊出了問題?已回收

看板C_Chat作者 (S音)時間8年前 (2017/05/03 16:44), 8年前編輯推噓4(408)
留言12則, 6人參與, 最新討論串2/5 (看更多)
※ 引述《Sakurafubuki (櫻吹雪)》之銘言: : 對, : 我這個標題就是想講前不久有位小梅P花了1693抽才中限定的, : 大約是1693*250石 也就是快五十萬日幣, : 看了下當時的聊天室與事後的討論串, : 幾乎都沒有人在罵CY,只有很多人在為實況主高興又難過, : 這件事很奇怪,今天我得說, : CGSS以手游來講,確實是相當優秀的遊戲, : 有非常棒的模組+精緻的房間系統, : 換到同樣是手游的FGO, : 機率更只有1%, : 但死士更多,營收一直以來都是排行前三, : 我想這個大家都非常清楚 : 再一個例子,來看可樂噗的戰女, : 但比起隔壁CGSS或FGO有機會上千抽單吊失敗的,還是相對的比較佛一些, : 很多可能會反駁說, : 最近的戰女根本亂七八糟的,感覺投入了錢像丟水溝, : 其他遊戲做的多棒多好blabla, : CY沒人罵 可樂噗被罵慘, 我自己的看法,就是一個"價值觀"的問題,其實要討論可以延伸很多很多,先說手遊 來說,自己參加的手遊群也不少CGSS跟FGO課長,看她們課這兩款遊戲也是不手軟的, 如果拿同等金額課境界之詩,大概都能擠進前10%玩家了,但是他們就是 覺得課FGO或是CGSS比較有價值。 當然這個價值牽涉很多層面啦,遊戲本體,其他載體的宣傳,玩家本身的價值觀等等 但就是課金榜頂端的手遊能做到讓玩家"感覺"有這個價值存在這樣 其實實體卡片,一些收集品之類的大概都是這樣啦,價值觀的問題。 我的看法啦。 -- 有時候,有些事比贏球更讓你感動 (Sometimes, this game is more than just the final score.) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.157.18 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1493801058.A.13E.html

05/03 16:51, , 1F
地城戰棋課金的棋子就那麼多,還是要跟地城角搭配啦,
05/03 16:51, 1F

05/03 16:51, , 2F
光抽很多不打也不會很強
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05/03 16:54, , 3F
也是 我改一下
05/03 16:54, 3F
※ 編輯: sdfsonic (111.250.157.18), 05/03/2017 16:54:49

05/03 17:28, , 4F
差不多 小時候覺得賭博世界的大人很奇怪 現在手遊課久了不
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知不覺也接近這種世界的價值觀
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05/03 18:09, , 6F
我突然想到,日本營收會算那些翻牆中國壕的課金金額嗎?
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05/03 18:10, , 7F
如果有就好說話啦,手遊只要有中國壕的那個營收不多
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05/03 19:18, , 8F
有價值在哪裡也沒講,這篇跟沒講一樣
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05/03 19:20, , 9F
有價值可能是卡面 可能是遊戲方式 可能是很多玩家玩
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05/03 19:20, , 10F
每個人的價值就不同 很難講普世價值
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05/03 19:20, , 11F
這樣有講了嗎
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05/03 19:36, , 12F
推,但可惜的是一段時間後一樣沒人了解問一樣的問題。
05/03 19:36, 12F
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