Re: [閒聊] BanG Dream ガルパ 全樂曲分析已回收
自製新版倍率表(~4/29)
http://imgur.com/PHVf8eO.jpg
![](https://i.imgur.com/PHVf8eO.jpg)
※皆以「EXPERT」難度為基準。
【FEVER】FEVER發動影響顆數。
【スキル】技能發動影響顆數,每首皆為六顆技能NOTE,S1~S6為第幾顆的影響顆數。
【FS】FEVER期間中技能發動影響顆數。(技能也會被FEVERx2所以會有大幅度加成。)
【F%】FEVER發動影響NOTE數佔全NOTE比例。
【S%】技能發動影響NOTE數佔全NOTE比例。
【F+S%】FEVER期間中技能發動影響NOTE數佔全NOTE比例。
【總合力倍率】
從F%、S%跟F+S%換算出來的倍率。
ALL60%跟ALL100%分別為「全三星加分」跟「全四星加分」。
將隊伍總合力乘上這個倍率,就可以了解協力的穩定值。(沒死、有FEVER跟技能前提)
本倍率沒算到COMBO加分以及沒ALL PERFECT的扣分這兩個人為因素,不過COMBO加分也會
被技能跟FEVER影響,大致上加分量會大於扣分量,所以可不考慮。(正常狀態下可以乘
1.05左右,隨表現好壞有誤差。)
(除非剛好每接20顆就斷COMBO也沒死去我就認了....)
順帶一提,HARD譜面,譜面倍率都低EXPERT約40%~50%左右,可固定扣除45%作為參考。
懶人包用效率排行──
(不僅考量倍率,也考量整體過關可能性、時間等的cp值效率)
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![](https://i.imgur.com/HZfYrJD.jpg)
P.S.ハピネスっ!為穩定500萬專屬高速活動曲,建議平均總合力為17.5~18萬以上。
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※ 編輯: abc1234586 (114.36.251.77), 04/30/2017 17:05:23
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):