Re: [閒聊] BanG Dream ガルパ 全樂曲分析已回收

看板C_Chat作者 (ABC)時間7年前 (2017/04/30 17:03), 7年前編輯推噓11(1105)
留言16則, 12人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
自製新版倍率表(~4/29) http://imgur.com/PHVf8eO.jpg
※皆以「EXPERT」難度為基準。 【FEVER】FEVER發動影響顆數。 【スキル】技能發動影響顆數,每首皆為六顆技能NOTE,S1~S6為第幾顆的影響顆數。 【FS】FEVER期間中技能發動影響顆數。(技能也會被FEVERx2所以會有大幅度加成。) 【F%】FEVER發動影響NOTE數佔全NOTE比例。 【S%】技能發動影響NOTE數佔全NOTE比例。 【F+S%】FEVER期間中技能發動影響NOTE數佔全NOTE比例。 【總合力倍率】 從F%、S%跟F+S%換算出來的倍率。 ALL60%跟ALL100%分別為「全三星加分」跟「全四星加分」。 將隊伍總合力乘上這個倍率,就可以了解協力的穩定值。(沒死、有FEVER跟技能前提) 本倍率沒算到COMBO加分以及沒ALL PERFECT的扣分這兩個人為因素,不過COMBO加分也會 被技能跟FEVER影響,大致上加分量會大於扣分量,所以可不考慮。(正常狀態下可以乘 1.05左右,隨表現好壞有誤差。) (除非剛好每接20顆就斷COMBO也沒死去我就認了....) 順帶一提,HARD譜面,譜面倍率都低EXPERT約40%~50%左右,可固定扣除45%作為參考。 懶人包用效率排行── (不僅考量倍率,也考量整體過關可能性、時間等的cp值效率) http://imgur.com/HZfYrJD.jpg
P.S.ハピネスっ!為穩定500萬專屬高速活動曲,建議平均總合力為17.5~18萬以上。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.251.77 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1493542986.A.F8C.html ※ 編輯: abc1234586 (114.36.251.77), 04/30/2017 17:05:23

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推分析
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辛苦你了 借串問下天體怎麼開啊?
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活動歌好像還沒看到呢!
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借串問 現在這裡ios課金也一樣不能開台帳課 只能買點卡了嗎
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天體要等5/2才會配信 因為是翻唱曲 八成要用藍水晶買
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5/2才會出天體 這個我吐槽超多次的XDD 活動曲要等
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可以日帳課啊 反正你買點卡也是得用日帳
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原來要等啊!? 真是傻眼
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石頭丟下去 變成4張SR回來 我想要四星RRRRR
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請問一下 這張圖中歌名那欄的顏色有什麼意義嗎?
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唱這首歌的樂團
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分析辛苦了
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05/01 08:13, , 16F
推abc
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文章代碼(AID): #1P1QXA-C (C_Chat)
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