Re: [閒聊] 分享探討 荒野之息 機制的影片已回收

看板C_Chat作者 (冷水青蛙鍋)時間7年前 (2017/04/23 18:32), 編輯推噓1(101)
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看到武器耐久度的話題想到PS上出過的一款遊戲 鬥魂 Ehrgeiz: God Bless the Ring Quest Mode https://www.youtube.com/watch?v=8L2EmckFHGg
在故事模式裡 遊戲機制大概就是 1.有限的背包格 2.除了體力還有滿腹度的問題 3.武器防具耐久度 4.遭遇到敵人後無法脫離房間打到贏或死 5.死了會噴裝... 正常遊玩下會遇到的狀況 1.背包有限但為了避免空手對敵的情況要準備多個裝備在身 2.隨時間過去會餓,太餓會死,所以身上要準備食物 偏食好像也會掛XD 還有六大營養素的差別 3.越強的武器耐久度越低,TAS那個好像就是拿了鑽石斧, 這類的裝備數值都很高,耐久度大多只有1/1, 其他的爛裝大概是4/4之類的,一般裝備最多好像有到16/16 4.要隨時檢查裝備狀況,遇敵的時候沒辦法換裝備, 打到一半壞裝就是等死 5.有兩個角色可用,一個掛了可以派另一個去撿屍, 所以兩個角色都要培養,第一次不知道這個直接殺到迷宮底層死掉, 另一個才一等,只好重來XD" 有時候找不到食物,就只好到處找迷宮的雜草來吃 只差不能吃土而已 遊戲本身滿陽春的,但也滿好玩(? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.39.77 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1492943543.A.93D.html

04/23 19:02, , 1F
以前的S社真的比較有實驗性阿...
04/23 19:02, 1F

04/23 19:51, , 2F
本身是格鬥對戰遊戲,放這故事模式整個很跳TONE XD
04/23 19:51, 2F
文章代碼(AID): #1O_8Ataz (C_Chat)
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