[閒聊] 不做成open world搞不好比較好玩的遊戲已回收

看板C_Chat作者 (ウォロックが倒せな)時間7年前 (2017/04/18 22:48), 7年前編輯推噓10(10041)
留言51則, 16人參與, 最新討論串1/1
這年頭open world已經成為顯學 不管是甚麼rpg,act,avg,無雙,共鬥 都朝著這方向前進 不過也不是每一款open world都獲得好評 (不過好像也沒有大劣評?) 有沒有那種你玩完反而希望他做成線性走向會覺得比較有趣的? --- http://www.polygon.com/2017/4/18/15324366/mass-effect-andromeda-open-world-bioware 最近bioware出了質量效應:仙女座 在ME3一度讓玩家失望,fans所期待的中興大作 結果在媒體心中不少都給他打上勉強可玩的標準 (不過看RP版不少人玩了覺得還是不錯,最近還修了不少問題 等origin打折再來玩) polygon甚至直接發了這篇叫bioware別再做open word了 他提到bioware在DA:I跟ME:A的不少區域的線性劇情還是處理的很好 比較會起爭議的反而都是那些沒啥內容的支線/收集/打怪任務 以DA:I來說,我的確還挺認同的 雖然一張大地圖讓你跑來跑去是挺有趣的,不過為了讓整個大地圖不會太空曠而硬加了 一堆複製貼上的事件 反而不會讓我覺得有滿足感 實際上這在很多號稱open world的遊戲都犯了同樣的問題 有那種沒那個屁股就別吃那個瀉藥的感覺 open world是很潮 不過你沒那個sense/資源還是算了.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.151.231 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1492526905.A.B57.html

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萬用無人深空
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Open air 才潮
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Batman Arkham系列
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Open World 現在都只是做半套而已
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FFXV
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唔 有點意外Arkham city評價不是比瘋人院高嗎
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論點是在於杯麵在小空間比較好發揮
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絕大多數都只是開放探險,但整個世界的時間都各過的
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不過我也比較喜歡瘋人院就是..
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一堆廠商超懶 對他們來說最好任務都能用隨機生成的
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City沒有說差喔XD 那只是一個論點而已
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到後來搞成Arkham Tank我想大家也是很納悶吧XD
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要說萌夯好像也有不少人期待無接縫,不過不希望的也很多
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mass effect和一般open world差很大耶 不太像openworld說
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open world做的廠家超多 但優質生動的open world其實不多
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雖然沒玩不過應該像是DA:I那樣 一個星球一張地圖吧
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還好我們活在2017 有兩個經典可以做未來遊戲標杆了 地平線
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和塞爾達 不然以前的open world幾乎只有gta真正好
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tes被遺忘了 哭哭喔
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witcher3:我走就是了
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不該往skyrim是我的失敗 sorry
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地平線故事講得不錯 對話系統也很自然
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荒野之息不曉得要怎麼形容..真的是個大探索XDD
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地平線的“用腦”“蠻力”等選項是真的很棒 讓我回想起玩
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寶可夢?
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fallout3 和新維加斯那種最好的探險體驗 但它的戰鬥和野怪
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The witcher像二代那樣比較好
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FONV也很不錯 4放太多任務產生器了
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又強過那些老作品 根本神 塞爾達更不必說 未來所有遊戲都
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得抄它那一套怪物和物件場景的互動了
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FF15、Ubisoft的一堆遊戲
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全世界大概只有我受不了FF15
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很多人都說受不了FFXV的劇情演出吧XD
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可是這樣不是反了嗎 沒有open world FF15就一無是處ㄌ
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open world救了FF15
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FF15成功證明 open world就是神
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沒有魔物獵人FFXV好像還真的沒救XD
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不不那是用消去法吧XDD 純OW沒東西可以玩也沒意義呀XD
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仆街夢
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第一段"反而希望他不要做成線性走向"是不是打反了?
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線性不是和開放相對嗎?應該是希望做成線性?
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線性重故事陳述 開發重探索 但最好的開放已經能陳述有層次
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有血有肉的好故事
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※ 編輯: ayubabbit (111.248.151.231), 04/18/2017 23:19:17

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喔 對 已修正
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賽爾達是哪裡的音譯呀?看起來超不習慣的~_~
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台灣跟大陸都叫薩爾達吧?
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喔 查了一下 賽爾達是大陸的 長得真像
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mirror’ edge
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2代一開始在鏡之城跑來跑去很爽 但玩一玩就發現關卡設
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計很公式化 1代還比較刺激
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文章代碼(AID): #1OzYSvjN (C_Chat)