[問題] PVP遊戲讓玩家當伺服器已回收

看板C_Chat作者時間8年前 (2017/04/03 21:54), 8年前編輯推噓11(11018)
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如題 steam上有不少PVP 或 PVPPPPP 或 PPPPPVPPPPP 遊戲 打著玩家對玩家的刺激對戰的噱頭招牌 吸引不少人去嚐鮮 像DBD或For Honor等等 可是有個問題 這些遊戲沒有官方伺服器,都是玩家自己開 變成如果跟房主衝線,或是房主爛線 就會玩的很難過 偏偏這種情況還不佔少數 明明遊戲本身不差,就只壞在這個問題 根本就破壞遊戲體驗(還不包括外掛之類的情況) 到後面也慢慢越來越少碰這些遊戲了 回到前面 到底為什麼這種PVP遊戲 會變成用這種方式讓玩家自己負擔連線?是為了省錢? 可是靠買斷跟DLC噱玩家一波(甚至好幾波) 噱頭夠也能一直吸收不少新進玩家 照理說錢應該要花在能讓玩家滿意的地方 而不是靠SKIN或擴充包的DLC上而已吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.57.249 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1491227699.A.F61.html

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一堆看起來就成本很低的遊戲,怎麼會有錢搞server
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不對R,應該說成本很低的話 那不是應該更有餘力去負擔伺服器嗎? 噱頭夠大賺的錢要拿來維護伺服器應該不成問題啊 反正本體開發成本就很低了

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For Honor看起來成本不低R
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DNF
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server很貴
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這種單純是省錢而以
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※ 編輯: et310 (1.162.57.249), 04/03/2017 21:58:11

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ubisoft的server還是馬鈴薯哩,當然要更省阿
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馬鈴薯伺服器
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DNF以前玩日版,你是海外玩家通常一進PVP房就被抓包了w
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要搞網路遊戲還這樣,不付責任而已
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玩家多的話,server營運成本說不定比開發成本多
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for honor那就是很好的大商業公司短期炒作範例
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你的邏輯完全錯誤...
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馬鈴薯伺服器是啥梗
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成本低可能是不想花錢或沒錢花 兩種都不會花大錢搞server
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那這樣根本不應該搞PVP啊 內容再怎麼好,只要延遲稍微重一點就GG了 畢竟是"人對人",一個LAG就死的不要不要的,會很賭爛 ※ 編輯: et310 (1.162.57.249), 04/03/2017 22:03:24

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點開就笑了
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這樣真的能跑嗎(問題發言)
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就算是你說的這種還是有個分房伺服器
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開房間還不是一樣玩家當server
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QAQ
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因為便宜效果不差阿,像魔獸爭霸3大家整天開通還不是玩
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到漏尿,以單機連線遊戲的生命週期來說,前期為了應付
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超大量的連線數,如果弄官方server就要燒掉一堆錢了,
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然後玩家跑光之後之前購置的伺服器又浪費掉,除非你是
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不斷在開發新遊戲能靈活的調來用,不然能省掉server跟
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本是超級省
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更別說一個遊戲就要弄台伺服器,就算真的沒人玩好了,
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你好歹也要開著一台放個幾年再發公告關閉吧
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伺服器可以租 也可以短期組 亞馬遜 微軟都有這種服務
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