Re: [問題] 黑暗靈魂3&魔物獵人消失

看板C_Chat作者時間8年前 (2017/03/28 15:42), 8年前編輯推噓4(4015)
留言19則, 8人參與, 最新討論串2/4 (看更多)
※ 引述《KimomiKai (時雨大天使)》之銘言: : 今天3/28,是黑魂3最後一個DLC發布。 : 我用課餘時間在水管上面找了些相關Boss影片看,每隻王的動作和特效都深得我心。 : 在一旁的同學看了一直說這其實沒什麼,魔物獵人高段什麼的,根本不怕。 : 由於我只有玩過魂系列和血源,根本沒辦法明白同學說的魔物獵人有多麼難打。 : 要論硬派遊戲,大家不都是一致讚賞宮崎嗎? : 敢問有沒有大大能指點一下魔物獵人這款遊戲? : ==================== : 下課更新: : 同學給我看了一個水管影片,說是打獄狼龍什麼的 : 。我只是看到人一直砍一直砍... : 偶爾龍跳起來,說是那招迴避不了。 : 先不說畫質了。這打鬥有難嗎? : ==================== 難太多了 魂系列之是硬派是因為他被當成一個ARPG整體性的冒險遊戲來看待,以 相同過關的ARPG、AAVG來說3DZelda、汪達、巫師等等顯然不如他在戰鬥 的表現上這麼艱難以及充滿視角障礙、小兵、機車機關,自然他就被歸類 為硬派,並不是單單是說他真的那麼難,這是一個比較級。 尤其血源跟DS3速度與回合量(玩家可以執行速度與動作時間)都增加不少, 主要的問題是在"玩家的熟悉",玩的熟練玩家才會是技術>熟悉的,即使 你技術上有障礙,只要你足夠熟悉你就能打完。 而MH為基礎,如果你要一路玩下去的話熟悉是個入門,你必須有熟悉之後 還要有技術(武器經驗、搶回合、鎖部位等等),才能玩下去,如果你技術不足,你 即使在熟悉這個怪物你也會面各種苦戰。 這是兩者最大的差別,基本上DS系你只要玩熟了,穩著打你就過了, 但是魔物獵人不是一個玩熟了你就能穩著打就過的遊戲,同階後期有的武器 穩著打你打到時間到都不一定有用。 魔物獵人3代(WII)之後的本傳作品 除了P3以外都是採用全新的骨架系統,所以他們能在"速度"跟"傷害"以外 的地方做出很多靈活性。 基本上魂系列的難度在於、閱讀BOSS、不貪刀、視角障礙三樣為攻略大綱, 隨後隨著難度增加血量以及速度等等,但同一BOSS能改變的選項有限,加上 屬性以及肉質的影響不會對玩家的攻略造成太多問題。 而MH,閱讀BOSS是你入門的基本能力,而且到G級時不意外的一般稍強的 BOSS都會有3-5個難度,基本模式則是下、上、G三種,然後還算上生氣、 變聲、特殊狀態等等其實就複雜一些,每種武器需要的操作在4代之後差異 越來越大,X更是完全改變生態,如果沒人陪你一起玩的話會很慘,而且一款 遊戲都幾十隻不同BOSS,最少也12種以上的戰鬥模組, 你不玩到記在腦袋的話還是很容易犯錯。 入門一段時間你會發現BOSS開始不好打或者用過去玩動作遊戲的定番輸出 會打很久,你就會開始研究「我要打哪裡才夠好」「我要用什麼武器」甚至是 「我該不該他在出這招的時候停在那個O位置」,這是一個很特別的概念, 一般在3DACT上我們該判斷的是「該在什麼時候閃過並且輸出、輸出量 大或者小」,當然魂系列也是,但MH在這樣的基礎上加上了很多東西。 接著來談怪物的反應,基本上MH怪物上-G的難度的轉身量、吼叫會增加的 很恐怖,你會看到一些怪物明明是跳過來你要抓出吃出了,他就忽然一個火車(追撞) 或者轉地頭打地板打的你不要不要的。 https://www.youtube.com/watch?v=Ob-wEqMYRXI
看看這影片,阿怒看起來很普通大概8分鐘的東西,可是你實際上問問看玩 過ds跟mh就能知道一般人solo打阿怒會崩潰成什麼樣子,而且就算是這個人 他也必須8分鐘完全讓自己緊繃,因為你裝沒滿被阿怒打兩下血一整排也沒用XD 我可以很負責任告訴你只要你能單挑在20分鐘之內幹掉G的餓肚子阿怒的話, 未來在DS出6代之前應該沒有什麼BOSS能難倒你XD 上文還不說團戰配合、各種道具的使用等等的問題,看影片其實很難看出什麼 東西,YOUTUBE上都是一堆神手,他們的判定都是抓f在跑的怎麼贏 在戰鬥面來說難度跟怪物設計來說的話DS跟MH是不一樣的遊戲的..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.9.152 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1490686934.A.968.html

03/28 15:47, , 1F
其實最近xx的密林造成的視覺障礙也蠻痛苦的,而且如果
03/28 15:47, 1F

03/28 15:47, , 2F
鏡頭整個被大型魔物佔滿,或是4G高低差地形,一般人應
03/28 15:47, 2F

03/28 15:47, , 3F
該也很難過,反而魂系列的鏡頭轉得快,敵人不至於佔滿
03/28 15:47, 3F

03/28 15:47, , 4F
整個鏡頭,我覺得算是相對輕鬆一點
03/28 15:47, 4F
MH視角的話可能要看武器,然後有幾張地圖的視角障礙真的也讓人蠻不爽的, 不過可以丟大便所以問題可以解決一些XD

03/28 15:47, , 5F
有看到零分針g位斬龍的 那個大劍預判位置簡直是新人類
03/28 15:47, 5F

03/28 15:47, , 6F
等級 斬龍看起來就像頭伸過去給砍
03/28 15:47, 6F

03/28 15:48, , 7F
大劍神人影片一直都像會預知未來
03/28 15:48, 7F
看長槍神人玩也會覺得"這遊戲好簡單喔"

03/28 15:50, , 8F
像我這種手殘SOLO就是長槍銃槍龜龜龜
03/28 15:50, 8F
而且長槍打龜也需要一段磨練時間XD

03/28 15:52, , 9F
這個就是內文的"搶位置",這個玩家基本上就是把所有位置都站好的, 整個穿越未來1秒的視點在玩的XD

03/28 15:53, , 10F
用弓在地底火山那個視角根本超不友善 不是射空氣就是射
03/28 15:53, 10F

03/28 15:53, , 11F
地板
03/28 15:53, 11F
NS快出能讓玩家用香菇頭玩應該會好不少

03/28 15:53, , 12F
我覺得要把整個遊戲一起看就是 魔物除了打王時都幾乎安
03/28 15:53, 12F

03/28 15:53, , 13F
全的 魂系列只有在基地是安全
03/28 15:53, 13F
他主要問題是比叫打BOSS阿,不然路上本來就是魂系列比較難!

03/28 15:53, , 14F
xx這次滿婊武士道和長槍反擊刺的,各種偷偷加上去的多
03/28 15:53, 14F

03/28 15:53, , 15F
段攻擊,一個勇者風格親生兒子
03/28 15:53, 15F
勇者風格打螳螂女王超爽ㄉ ※ 編輯: carotyao (218.161.9.152), 03/28/2017 16:01:54

03/28 16:25, , 16F
mh一隻王都要打過十幾分鐘 黑魂也要大概會比較難吧
03/28 16:25, 16F

03/28 16:57, , 17F
上面那影片實在很鬼扯啊...Orz
03/28 16:57, 17F

03/28 17:02, , 18F
以攻擊判定和安全區看 DS其實都有放水
03/28 17:02, 18F

03/28 17:02, , 19F
畢竟它是ARPG
03/28 17:02, 19F
Y 遊戲取向畢竟還是不一樣! ※ 編輯: carotyao (218.161.9.152), 03/28/2017 17:07:42
文章代碼(AID): #1OsXFMbe (C_Chat)
文章代碼(AID): #1OsXFMbe (C_Chat)