Re: [討論] 全境封鎖是否有復活的跡象了(づ・ω・)づ已回收

看板C_Chat作者 (DK)時間8年前 (2017/03/25 21:36), 8年前編輯推噓19(24534)
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※ 引述《XArcherX (萬軍無兵)》之銘言: : 聽說好像1.6改了很多 回去玩玩感覺 : 裝備比以前好刷 副本也沒以前那麼難打了 : 巴哈版上也看到很多回鍋的 : 新手加入的也不少 但有些都是LV1的在發 這個我就不知道了= = : 是不是快復活了 重返榮耀?(づ・ω・)づ 關於這件事,不如完整地談一次《全境封鎖》這款遊戲怎麼個爆發法,怎麼個死法。 後來又是怎麼一個活法。 首先是《全境封鎖》上市時的賣座程度: 根據報導,首週銷量至少是全球全平台 500 萬套。 是有史以來最高的新 IP 作品首發數量,而在台灣的銷量至少全平台有 10 萬套。 光是這點就足以理解為什麼足以引發首月伺服器炸裂的問題,可以想像這部作品的賣座程 度根本不在任何人的預期之內。 但是這並不是真正導致首發爆炸的理由,大部分玩家還是汲汲營營地排隊、重連。 實際上死亡的原因則是如你所說的:滿等後的刷裝遊玩流程過於血尿,還有外掛管制手段 欠缺考慮。 外掛管制手段後續以 FairFight 的「伺服器端統計數據」反作弊系統為主體,雖然不是完 全杜絕,但是也將外掛壓制到一定程度。 而關於滿等後血尿的部分,則一直到 1.4 版才修正。 1.4 版也可以看出瑞典的 MASSIVE 工作室並不是採用射後不理的方針,確實有花費時間重 新研究問題的來源在哪裡。 http://imgur.com/cfTlIjO
(其中一張關於敵人強度的官方統計數據,可以看到滿等後不合理的敵人強度) 後來根據大量的統計數據,在角色平衡、裝備設計、敵人強度上做了大幅度地更新修正, 甚至把原先的資料片推出時間都往後推遲了。 還推出了 PTS 公開測試伺服器,讓玩家可以在正式推出前協助測試平衡性設計有沒有需要 調整的部分。 這部分的努力,基本上可以視為是這款遊戲後續再次活起的主要原因。 再加上 Survival 頗具挑戰性的生存遊戲系統、Last Stand 的大規模戰場都沒有搞砸,基 本上現在玩家數都還在穩定攀升中。 已知數據是:全平台週活躍玩家至少還是「百萬級」的數字。 而截止至今全境封鎖是個全平台銷售量超過 1000 萬的遊戲。 曾經有洩漏官方會推出第二年付費資料片,不過今年最新的消息顯示官方只會在第二年推 出兩個免費的 DLC。 看來要讓《全境封鎖》的劇情完整,大概得等到《全境封鎖 2》了吧。 雖然當初受到滿等前關卡的良好設計而大受讚賞,後續又因為斷線、外掛、血尿而推坑的 玩家現在肯定還是滿腔怒氣。 不過至少對於新進來的玩家,現在的《全境封鎖》是個合理可以遊玩的遊戲。 以上提供做為參考。 ※資料來源 : 《The Division Breaks More Sales Records, Passes Destiny》 : GameSpot,https://goo.gl/s6vOVr : 《現今遊戲更好賣,周圍擁有 PS4 的朋友也變多了?》 : U-ACG,https://goo.gl/val6Ll : 《Improving Character Balance》 : 1.4 版更新修正官方新聞稿,https://goo.gl/P9PV00 : 《Introducing World Tier》 : 1.4 版更新修正官方新聞稿,https://goo.gl/YVDUpk : 《Happy birthday, The Division》 : 第二年遊戲內容官方新聞稿,https://goo.gl/O3o1cl -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.253.45 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1490448997.A.E40.html

03/25 21:39, , 1F
買全境封鎖連季票都還沒用就退坑了
03/25 21:39, 1F

03/25 21:40, , 2F
唯一感想 再玩UBI的遊戲我就是狗狗
03/25 21:40, 2F
我是覺得只看到廠商就覺得必買才奇怪啦...... 除了基本上遊戲類型一樣的 Rockstar 跟沒有把遊戲磨到夠好不如停止企劃的暴雪以外, 每個遊戲發行商都發過雷作啊 XDDDDD 雖然《全境封鎖》首發一連串問題,但是同年發售的 Far Cry Primal 是個有趣的作品, 而 Watch Dogs 2 卻是擺脫一代陰影的絕佳駭客主題作品。 結論是看清楚再買最重要,畢竟是自己的錢 OHO 了不起看媒體評價不就大致知道風險了嗎 XDDD

03/25 21:41, , 3F
週百萬是怎麼估計的,感覺這數字有點疑問
03/25 21:41, 3F

03/25 21:42, , 4F
記得之前pc的數據是幾乎已經死光了,主要是PS玩家留著
03/25 21:42, 4F

03/25 21:43, , 5F
但100萬活躍玩家感覺這數字很微妙...
03/25 21:43, 5F
週百萬不是估計值是官方提供的數字,表示全平台都還留一定的遊玩數字。 準確來說死掉的玩家群主要是透過 Steam 購買的人,PC 據說其實有不少玩家是直接透過 Uplay 購買的,所以才會沒辦法反映在 Steam 的統計數字上。 其實像台灣主要購買管道其實是巴哈,巴哈的序號是 Uplay 版的,所以其實台灣玩家數也 沒辦法直接反應出來。

03/25 21:43, , 6F
全平台一週內登入次數?
03/25 21:43, 6F
全平台一週內曾經有登入過的玩家數(不重複)。

03/25 21:48, , 7F
UB好像迷失方向了
03/25 21:48, 7F
其實這句話是最有趣的。 Ubisoft 理論上是個發行商,底下有工作室開發遊戲。 Ubisoft 巴黎(火線獵殺:野境)、Ubisoft 魁北克(刺客教條:梟雄),MASSIVE。 我們所謂的 Ubisoft 蒙特婁,甚至裡面其實有超過三個開發團隊的工作室,不過都掛名蒙 特婁工作室。 類比起來,其實 Ubisoft 對應到 Sony。 Ubisoft 蒙特婁(中的一個團隊)才對應到像是 Naughty Dog 的工作室。 對發行商來說,目的只有「行銷遊戲讓人想買,藉此賺錢」。 基本上所有發行商都犯過錯(硬推遊戲),所以 Ubisoft 其實也在持續調整方針。 像是在 2014 表明以後宣傳時會以實機畫面為準(受 The Division 跟 Watch Dog 一代的 失敗影響),還有 2016 年調整一年一刺客的開發方針,增加遊戲測試階段的時間(受到 Assassin's Creed Unity 的影響)。 希望在這些錯誤後的修正,我們或許可以看到今年的刺客有絕佳的表現。 ※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 03/25/2017 22:06:23

03/25 22:02, , 8F
UBI的方向不就$$$$嗎 筆直前進中
03/25 22:02, 8F
所有發行商的目的當然都是賺錢囉。

03/25 22:05, , 9F
大革命中一次 看門狗中一次全境再中一次再玩就剁手啦
03/25 22:05, 9F

03/25 22:07, , 10F
看門狗是畫面縮水 互動縮水-.-
03/25 22:07, 10F
你也太精準 XD Ubisoft 剛好每犯一次錯誤就會接著一個好作品。 大革命後的梟雄不錯,看門狗二代大幅度擴充一代展示的系統,全境......等阿凡達(? 其實全境體質是不差啦,欠缺充足的測試就硬上才是問題。 ※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 03/25/2017 22:12:05

03/25 22:08, , 11F
大革命是優化差到大地圖跟投影片一樣 970:....
03/25 22:08, 11F

03/25 22:09, , 12F
全境就滿等之後沒事做 刷裝好難 獵隼根本不是給人打的
03/25 22:09, 12F

03/25 22:10, , 13F
然後PVP專用的暗區滿滿的外掛 走出安全門死了
03/25 22:10, 13F

03/25 22:14, , 14F
我認為美式rpg的巨頭還是ubi 劇情跟遊玩性都不錯
03/25 22:14, 14F
今年再次爬不起來的 Bioware QQ

03/25 22:19, , 15F
如果一週登入一次就算活躍的話,那這數字就還好
03/25 22:19, 15F

03/25 22:20, , 16F
我原本預期的活躍是一週玩個幾小時以上之類的XD
03/25 22:20, 16F
作為一款曾經死掉的遊戲,隔了一年還有大概十分之一的玩家在玩應該是不低吧( 雖然是全程連線的遊戲,但是本質還是四人合作混十六人對戰(暗區)的單機作品。 ※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 03/25/2017 22:25:23

03/25 22:21, , 17F
全境很明顯就是趕財報硬上...
03/25 22:21, 17F
其實應該也是沒辦法了,上市日期已經延期幾乎一年 XDD 所以上市公司就很麻煩,要在遊戲開發完成度跟財報間取捨是個大問題。 就算大到這個水準,如果一不小心周轉不靈還是可能就直接陷入財政危機。 題外話,我們現在玩到的全境封鎖,據傳其實經過至少一次砍掉重練。 ※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 03/25/2017 22:28:31

03/25 22:30, , 18F
原po可以分享一下官方提到人數的連結嗎,google沒找到XD
03/25 22:30, 18F
印象中是去年底一篇提到遊玩人數快要爬回上市水準的新聞稿,我暫時也忘記來源是哪。 對照 Steam charts 看看: http://imgur.com/DvSkWmx
確實只看 Steam 的話,去年底確實一度攀升回去首發等級的遊玩人數。 不過詳細的現在數字確實是有待驗證,但也只能看 Ubisoft 有沒有要自己公布了。

03/25 22:40, , 19F
消費者只會管遊戲體驗好壞
03/25 22:40, 19F

03/25 22:41, , 20F
UBI現在可是被戲稱遊戲上市半年後再買的公司
03/25 22:41, 20F
相對地 Ubisoft 還是持續有推出可以扳平聲望的作品。 今年的 For Honor 撇除許多人抱怨的 P2P 問題跟技術門檻高,本身是個挺不錯的冷兵器 遊戲。作為新 IP 首週還是有百萬。 而同樣是今年的 Ghost Recon Wildlands 雖然基本上類似軍事模擬器而有些枯燥,但是目 前據說是 Tom Clancy's 品牌下撇除 The Division 以外最大的首發銷量,詳細數字未知 就是。 總之就是,基本上遊戲沒有壞得很嚴重,玩家還是首發意願還是不會被抹滅地太嚴重。 你看樓上就有苦主中了三款廣受批評的遊戲,表示他中完了還是買( 還是有產出好遊戲,玩家的錢包也總是誠實的(攤手 ※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 03/25/2017 22:56:00

03/25 22:43, , 21F
晚買打50% OFF折扣還能玩到完全版(首發玩家:....
03/25 22:43, 21F

03/25 22:47, , 22F
目前玩起來,還算耐玩。滿等後開始刷套裝,湊齊不同
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03/25 22:47, , 23F
的build。
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03/25 22:49, , 24F
新出的Last stand模式平衡度還算OK,不過死眼套裝+
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03/25 22:49, , 25F
巨集的搭配嚴重破壞遊戲體驗......明明是主打遠距
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03/25 22:49, , 26F
狙擊輸出的套裝,近距離的TTK甚至比SMG、SG還要短..
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03/25 22:49, , 27F
....
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03/25 22:50, , 28F
傳奇難度的關卡玩起來刺激度十足,但多打幾次後會
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03/25 22:50, , 29F
有些膩。另外,遇到不會玩的隊友時,會打出火氣....
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03/25 22:50, , 30F
..
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03/25 23:23, , 31F
平行世界
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是不是平行世界,你可以玩玩看就知道了?

03/25 23:31, , 32F
按照過去的案例,等全境2就會變良作了w
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按照上一個的案例 Watch Dogs,第二部變成良作銷量也會很慘 XD

03/25 23:31, , 33F
那篇後來官方有出來緊急更正,可能是有點灌水然後被很多網
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03/25 23:31, , 34F
址戰的很兇...
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03/25 23:32, , 35F
player numbers are"trending in a positive direction"
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03/25 23:33, , 36F
原本前一天的說法是 "back to launch numbers"
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03/25 23:33, , 37F
因為我之前好奇玩家數量的變動,所以有翻到這一串XD
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※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 03/25/2017 23:45:44

03/25 23:46, , 38F
有爬到一篇好像說active player回升到5m,可是很多人完全
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03/25 23:46, , 39F
不相信這數字...
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03/25 23:55, , 40F
[可以想像這部作品的賣座程度根本不在任何人的預期之內
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03/25 23:55, , 41F
]這段就在幫爛線開脫,當初E3廣告的多震撼,宣傳也是排
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03/25 23:55, , 42F
山倒海,還請那麼多人工商,粉絲瘋狂推薦,你跟我說沒人
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03/25 23:55, , 43F
預期會大賣?
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03/26 00:11, , 45F
articles/the-divisions-daily-players-actually-not-bac
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03/26 00:11, , 46F
k-to-l/1100-6445740/
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03/26 00:12, , 47F
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03/26 00:15, , 48F
一開始說每日活躍人數回到發售時的數量,之後又改口說是
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03/26 00:15, , 49F
谷底反彈,牛皮吹太大?
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我沒啥好幫護航的啦,畢竟我只玩到滿等就懶得玩了。 但是這款遊戲確實是遊戲史上新 IP 中銷量最高的作品。 何況這款遊戲還出了公測跟封測,連我當時都覺得這遊戲只會賣個百萬。 ※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 03/26/2017 00:20:16

03/26 00:46, , 50F
全境真正衰退是獵隼更新 1x波小兵沒記錄點
03/26 00:46, 50F

03/26 00:47, , 51F
正常打法太難 那時都用偷渡炸車 被封鎖就沒玩家嚕
03/26 00:47, 51F

03/26 09:14, , 52F
列準跟本惡意折磨玩家
03/26 09:14, 52F

03/26 11:54, , 53F
已經棄坑就不會想再回去被惡搞了
03/26 11:54, 53F

03/26 11:58, , 54F
以前問題不是滿等敵人過強,而是暗區太惡搞
03/26 11:58, 54F
每個人退坑的原因都不太一樣吧。 我對刷裝沒興趣,跟朋友合作打關卡還可以。 所以各種俗稱 Bullet Sponge,子彈可以吸飽吸滿的菁英敵人是我主要的退坑原因。

03/26 13:09, , 55F
看你還在吹捧BZ就知道這篇文章可以不用浪費時間多看了
03/26 13:09, 55F
BZ 是......? 我不確定是我誤解了,還是這篇文章內沒有縮寫 BZ 的東西(搔頭 ※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 03/26/2017 14:55:33

03/26 16:31, , 56F
http://disp.cc/b/21-9tjc 這篇算是前半,後半還有官方
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03/26 16:34, , 57F
把高階設計圖限定暗區取得跟製作(綁暗區等級跟金國土)
03/26 16:34, 57F

03/26 16:36, , 58F
前幾批暗區的玩家有足夠金國土跟暗區等級立刻作高級裝
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03/26 16:39, , 59F
後幾批的玩個幾周裝備沒進階是常事,然後就爆流失潮了
03/26 16:39, 59F

03/26 16:41, , 60F
期間還有那個靠你丟我撿來交換裝備的神奇DLC1,以及稍
03/26 16:41, 60F

03/26 16:43, , 61F
早只看等級不看裝備的神奇暗區分流機制。
03/26 16:43, 61F

03/26 18:30, , 62F
正確的話應該說,以前問題不只是滿等敵人過強
03/26 18:30, 62F

03/27 02:34, , 63F
其實一度放棄的玩家,要再找回去幾乎是不可能的任務
03/27 02:34, 63F
只能說至少 MASSIVE 有努力過,不是只是擺著爛或希望拉人回來買 DLC(聳肩 ※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 03/27/2017 13:55:22
文章代碼(AID): #1Ord9bv0 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1Ord9bv0 (C_Chat)