Re: [討論] 有比遊戲王優秀的卡片動畫嗎?已回收

看板C_Chat作者 (SSS)時間8年前 (2017/03/04 20:53), 編輯推噓1(106)
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※ 引述《ppgame (虎紋蜜瓜)》之銘言: : 別急著拿ARCV的完美戰績來噓我 : 我不是指劇情,而是指協助推廣卡片這點 : 何謂協助?就是能夠讓觀眾光是看動畫,就能明白這遊戲的基本運作 : 進階點,就是讓玩家感覺到有趣 : 以遊戲王來說 : 回合每階段都會宣告 : 抽牌會喊,進戰階會喊,結束回合也會喊 : 除了主階2的存在感薄弱,觀眾都至少能學到每個階段能做的事都不同 : 而且不論是使用過幾百次的卡片,每次使用時都會重複念一次效果 : 這聽起來好像很浪費時間,但對於在黃金時段撥放,隨時有新觀眾加入 : 甚至是作為產品宣傳還有推廣的管道來說,可說是非常重要的一環 : 有些作品可能初登場時會說明,之後全都省略 : 讓新加入的觀眾或是中途斷斷續續看得觀眾看不懂最重要的戰鬥流程 : 對啦,我就是說你 WIXOSS!! : 看了整整兩季,別說怎麼玩,我連怎麼贏都不曉得 : 還有VG,雖然我看得懂戰鬥流程 : 但真心很難覺得有趣 : 整個手法上就完全聚焦在先導者有多強多威猛 : 但是其餘的生物組成就讓人感覺到只是讓湊數 : 很像是無印期的遊戲王,牌組放的那堆意義不明的生物 : 而逆轉手段也常常讓我感覺不到刺激感,大概是不夠華麗的關係 : 也許是我只看第一季的斷斷續續幾集而已,所以格局還不夠大的關係 VG只所以看起來像是雙方先導者硬幹 是因為今天他的片名就叫做卡片戰鬥先導者 實際遊玩就知道VG不是只有先導者互相硬幹 誰的先導者比較爆幹強就會贏 可能比賽你會看到大家拿著同一副牌組在打 但現實是大家會拿喜歡的先導者去打 加上VG本身還有運氣成分在 可能今天雙方臉黑 也可能是非洲人跟歐洲人的一面倒 運氣方面在動畫也有呈現出來 -- posted from bbs reader hybrid on my samsung SM-N7507 -- https://youtu.be/2PylHvGWfHA
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03/04 20:59, , 1F
運氣是指觸發嗎?我認為這是VG讓人感覺最無法接受的點
03/04 20:59, 1F

03/04 20:59, , 2F
一般卡片動畫都是賽到一張牌來做反打,戰術上有所延伸
03/04 20:59, 2F

03/04 21:00, , 3F
但VG卻是翻到爆擊,莫名奇妙多一傷害被帶走點
03/04 21:00, 3F

03/04 21:15, , 4F
你講的應該是沒有進行防禦的時候
03/04 21:15, 4F

03/04 21:17, , 5F
在有防禦的狀況下 對手也會思考觸發要給先導者賭下一張是
03/04 21:17, 5F

03/04 21:17, , 6F
觸發的可能性
03/04 21:17, 6F

03/04 21:18, , 7F
不然就是理性點的給後衛加攻擊力
03/04 21:18, 7F
文章代碼(AID): #1OkhZD7d (C_Chat)
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