Re: [閒聊] 白貓和戰女已回收
※ 引述《zx126126987 (亞月)》之銘言:
: 如題,
: 這兩個遊戲同樣是可樂噗的作品,
: 但在台灣,白貓雖然玩的人多不少,
: 營收也高很多,
: 可是感覺很少人在提到白貓的東西,
: 要圈外人叫出角色名字也很難
: 反倒是營收不太好的戰女,
: 不但要動畫化,
: 而且姆咪姆咪人人上口,
: 就連非圈內的八卦很多人都知道了,
: 究竟為何戰女有知名度,有動畫,
: 營收還是被白貓甩在後頭呢?
: -----
: Sent from JPTT on my LGE LG-H858.
白貓我沒玩過 不過我知道它是colopl目前三個手遊裡最賺錢的
然後看到其他板友有說 白貓因為新角一直出
所以每個腳色就沒辦法給人有太多的記憶感
當然圈內人不管加多少角色 一定每個角色都知道 這是毋庸質疑的
但以圈外人來說 一段時間內加入的新角太多比較沒辦法產生注意
就像艦娘一樣 紅的永遠都是最開始營運的那些艦娘
後來新加的艦娘 除非要有很突出的特色使人有記憶感 像是鹿島
不然以圈外人來說 永遠只記得長雞雞的島風之類的
戰女的話 這樣講好了 每一部新劇情頂多加個一兩個新角色
拉長新角色給人培養記憶特色跟感情的時間
但在台灣的話 可能還要歸功於 在各大論壇的綜合性聊天區
狂發戰女廢文的人 像場外跟八卦
在網路上人口聚集最多的地方狂發戰女廢文刷存在感
這就有點像在各大火車站前狂發傳單一樣
會讓最多的人口知道這個遊戲跟角色的存在
在twitch人夠多的台的聊天室打個姆咪
就會有不少人幫你接 蹦蹦跳 心動動 媽的智障
可見這種大板的宣傳效果是非常大的
話說戰女之前$onet發的新聞稿 人氣前三名的角色全都是後來才加的新角色捏
所以應該跟放慢加入新角的速度有點關係吧? 我也不是很確定
然後可能還有一點是 戰女好像很多國小女生玩的樣子
所以小學生可能也有一些人口知道蹦蹦跳姆咪吧
不過以上都是在台灣才有的現象拉
日本就呵呵
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作者 uiojkl789 (雪!花!喵!喵!) 看板 C_Chat
標題 [情報]「戰鬥女子學園」動畫2017年夏放送開始
時間 Sun Jan 8 23:43:58 2017
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01/09 01:26,
01/09 01:26
※ Teng0615:轉錄至看板 Gossiping 01/09 01:26
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.14.27
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1488477325.A.54A.html
※ 編輯: limoncool (218.164.14.27), 03/03/2017 01:56:03
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