[討論] 薩爾達傳說 荒野之息 媒體簡評已回收

看板C_Chat作者 (アシレーヌ後援會會長)時間7年前 (2017/03/02 22:20), 7年前編輯推噓9(9010)
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薩爾達傳說荒野之息的媒體評分出來了 #1Ok1O265 (C_Chat) 拿下一堆滿分,上次聲勢這麼浩大的大概是時之笛 連之前常常批評switch還沒準備好的Polygon都給滿分了XD (Eurogamer之前就改成只給 不推-推薦-必買,不給分了,給的評價是必買) 找了其他幾家分數 Metacritic給了98分 GamersGlobal.de 9.5/10 Gameblog.fr 9/10 附上一些媒體試玩後的簡評,轉自對岸NGA翻譯 Digital Chumps: 這個遊戲世界真是太大了,不僅是地圖,更是指的遊戲內容上的大小。 這比以往的任何一作都大得多, 想要知道這款遊戲的內容究竟有多少需要等通關之後才能知道, 但目前我們剛離開最初的草原地區。 Easy Allies: 在試玩過程中我們的死亡次數有些超乎預期,而這些死亡體驗則令人有些驚訝。 Game Revolution: 作為一款真正的開放世界的薩爾達,這款遊戲的內容比他看上去的要多, 一個漫長的故事,一個龐大的世界,無數的秘密等待著你去發掘, 希望你在三月還有時間去玩別的遊戲。 GamesBeat: 這款遊戲的開放世界讓人感受到生機與活力, 你在遊戲中會被引導著主動去探索新的遊戲方式。 GameSpot: 遊戲中有著非常吸引人的自由性和難度,這款遊戲有著和時之笛同樣的感覺, 目前遊戲的許多內容我們還得保密, 但是就目前的試玩體驗來說這款遊戲將會永遠的改變大家對於遊戲的體驗。 GamesRadar+: 在玩了五個小時候我感覺這款遊戲不僅是巨大, 其中的內容比巫師,fallout,上古捲軸都要更加令人著迷, 這款遊戲不僅是一部薩爾達傳說。 Glixel: 這個宏大的世界充滿了夢幻的色彩令人想起童話書中的幻想世界。 God is a Geek: 荒野之息對我來說是一款不可思議的遊戲,這款遊戲的開場就令我無法呼吸, 他美麗得就像一幅繪畫出的人生,我已經準備好我的冒險了。 Guardian: 雖然世界很宏大,但是其中的細節更是令人沉迷,這款遊戲十分美麗而迷人, 是我玩過的主機上的最好的開放世界遊戲,甚至有著與N64的馬里奧64相媲美的程度, 我已經迫不及待的想在遊戲中沉迷數百小時了。 IGN: 這款遊戲很好的承接並重新改變了這個延續了30年的作品, 我迫不及待的想看到下周人們會如何評價這款遊戲了。 Kotaku: 遊戲十分美麗和安靜,你能聽到風聲和動物的聲音,音樂只會在較少的時候出現, 這種表現很微妙,這款遊戲創造了一堆很棒的東西等著你去發現, 我剛玩到第一個小鎮,我想要繼續玩下去。 Mashable: 在我玩了五個小時的薩爾達傳說荒野之息後我的腦袋裡只有一個想法: 這是一款最棒的薩爾達傳說,與你之前玩到的任何遊戲都不一樣。 Metro GameCentral: 我們已經儘可能的去找到這款遊戲中的不足, 但是這款遊戲卻給了我們極為深刻的印象,雖然目前我們還不能劇透, 但是這將會是一款超越時之笛的作品,這會是一款最棒的電子遊戲! Nintendo Life: 我們現在的想法難以言表,僅是遊戲的初期就令人沉迷,遊戲中的物理效果, 開放世界的體驗有如毒品一樣令人上癮,而這僅是遊戲早期的內容, 我們已經迫不及待的想要體驗到遊戲的全部內容。 Polygon: 有兩件事一定要說:這款遊戲將挑戰你的智慧與想像力, 如果你覺得這款遊戲很簡單,那他在幾分鐘後會狠狠踢你的屁股。 Shacknews: 這款遊戲是任天堂有史以來最具雄心的一款作品。 The A.V. Club: 這款遊戲的難度會讓你回想起最初的遊戲體驗,遊戲中的自主探索會帶來更多回報。 TheSixthAxis: 這款遊戲就是我所期望的遊戲,我想要花無數時間去探索遊戲中的每一個角落! Trusted Reviews: 作為一個全新的作品,這款遊戲實現了許多我認為無法實現的期望, 然而他卻做到了,我為止深深著迷,想要探索更多的內容,想要尋遍每個地下城。 USgamer: 在玩了五小時後我覺得這甚至只是遊戲眾多內容的淺淺一層, 目前我能說的是這款遊戲的戰鬥系統非常棒。 WCCFtech: 荒野之息並非簡單的限制性來創造難度,而是恰到好處的給玩家以交互探索方式。 Wired: 這款遊戲最初是為Wiiu而開發,但在Switch上遊戲顯然有著更好的提升, 華麗的外表,深度的細節,這一切都將牢牢抓住你的眼球。 一面倒吹捧,雖說歐美很愛薩爾達,但是這樣評價還是有夠誇張,有點想玩玩看了XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.157.131 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1488464419.A.0CA.html

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感覺要破台的分數才準,不過感覺離破台還很久?
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IGN的編輯說他們評分前玩了快60小時 我記得訪談說開場就可以直接衝去找boss了

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媒體上上週好像就陸續收到機器了 應該不少都玩很久了
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中文有希望嗎
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這代只是要看staff roll還挺簡單的
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最好玩的法米通會給幾分柯
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開始就可以直接跑去找最終魔王打
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看實況就有看到有人在找事件觸發點不小心走到boss間
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然後就staff roll了
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法米通給40
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媒體拿到機器跟遊戲一個禮拜左右了 讓人超不爽
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開箱文滿天飛 每個臉上都超囂張 幹
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03/02 22:33, , 12F
Metacritic是整合各家媒體評分給分的,當然不可能滿分呀w
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對齁 差點忘了Metacritic的評法 不過綜合98分也真夠嗆的了 ※ 編輯: tomrun168 (111.246.157.131), 03/02/2017 22:36:11

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各家媒體都提早拿到好幾天了,還沒破的應該是故意不破吧w
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這篇的翻譯都是preview的吧 剛剛review解禁了
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有點生火
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你這個都是好幾天前未解禁評分欸
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會想玩,不過不會想買主機
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不買主機你也玩不到(挖鼻
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任天堂有評測封鎖,2日晚上7點(GMT+7)前不能發Review
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文章代碼(AID): #1Ok2eZ3A (C_Chat)