Re: [卡牌] Shadowverse: 平衡性更新已回收
※ 引述《Senkanseiki (戦艦棲姫)》之銘言:
: 萬惡的盧恩穿刺強化後的費用改為2
: 迷你哥布林法師從「2費隨機1張」改成「2費以下隨機一張」
: 最近的更新讓人對這個遊戲還抱著一點希望呢(自我感覺良好
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: 以下開放戰SV跟風
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我來了...
我覺得SV改動太有誠意了
不過我覺得這改動合理
3費的哥布林本身就太OP了 你少一點體質居然可以抽一張牌賺牌差
改成這樣有機會抽中一點手下 把他nerf到合理的強度 該放的還是會放
雖然有些牌組會有大變動 不過該nerf到合理範圍 我喜歡
再來就是萬惡的穿刺
只要進化 就會被buff到一點 注意是"進化"
現在nerf到兩點 我覺得非常合理 一般卡牌 2 傷都會有正常價值
像是吸血鬼 傷害2補2不能打英雄 妖精2傷送你一隻妖精 皇家佔場少傷害2送騎士
這改動合理 雖然要有條件才發動 但是條件太容易觸發
觸發條件後能力評價也比其他解卡優 沒有削弱到廢卡跡象 總評:改得太好了
反觀爐石
業餘海盜 1/2 被減到 1/1
根本就是非常沒有誠意改法 雖然業餘海盜有點OP 但是改法有很多阿:
1. 1/2 改成 2/1 有武器 +1攻 (合理吧)
2. 改成 1/3 有武器+1攻 (還是合理阿)
再來就是OP到爆炸的派奇耶? 人家齒輪大師不可能順便叫出野豬衝衝衝
你可以改成2費以上海盜叫出派奇 合理吧
狗爪? +1費改動算OK阿
重點是法傷+1 實在很少有卡牌會放? 頂多蒼藍龍和血法師
盜賊的齒輪板手問題在於要湊機械系列卡片太容易 相較法傷+1比較難
1費 1/3 有點太OP 1/1/2 算合理改動
我最想罵的就是石化武器
薩滿角色定位在於 他缺乏抽牌手段 相較之下和力量祝福相比評價比較高很合理
然而力量祝福有石化武器沒有的優勢 使用之後能力不會消除
薩滿優勢也只是可以放英雄 假如有末日槌或是風怒手下打臉變6傷?
有看過GVG年代薩滿放在打蛋機有起飛嗎? 當時機械薩可在薩滿層活好好的
只差別在LOE年代打頭薩才可以跟一般手牌抗衡?
你nerf 石化武器衝三小? 也就是說擴充太OP nerf 經典卡?
不要說爆刀 戰歌 融火 森林看守者 自然之力 知識古樹...等
不要說卡牌遊戲本來有廢卡 你把優質卡nerf到殘廢就失去玩家的信賴
爆雪會平衡? 根本是想撈錢吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.30.118
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我否決阿!! 暴風雪是1000張卡片有800張廢卡 平衡就是把優質卡片砍成廢卡
堪用卡才200張 CY 是 600張只有有100廢卡 況且還有角色特性 進化...等
不能單看張數論平衡 否則CY再設計 1000張廢卡不就更難平衡?
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1費你有辦法出1費海盜卡衝出派奇怎麼解? 更何況1費海盜太多張
2費海盜衝派奇至少有傳說特性 2費以後才有辦法應付得住阿
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芬利表示:
還有個問題阿 如果要堅持限制再1費要1/2 那異能要不是太OP就是太廢
(望向殯葬 1/1/3合理)
1 2/1 武器+1攻算合理改動 為什麼大家都會認為他很OP呢?
因為我想到盜賊可以隨時拔刀 至於戰士 可能就還好 因為小斧不見得濾得到
就算給你濾到也要業餘一費出
派奇可能就如你們講的不OP 但是還是節奏賺太大不合理
2費以上拉他出來至少對手還可以應對
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業餘的改法都比bz改法還要爛 這句話就是釣魚
都可以細細分析改法了 還可以評價比BZ爛?
姑且不談壓縮牌組和濾牌 還有很大的機會不用抽到他就打出來 跟野豬差不多?
快攻來講多個1/1衝鋒 bonus 就可以賺節奏了 懂?
※ 編輯: talkmyself (60.250.30.118), 02/21/2017 15:59:50
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我回去看廢卡真得沒有很多 讓我覺得廢卡也只有 天空城 2/0/3 少數幾張
其他卡都堪用 爐石光是淨化就屌打全部了
※ 編輯: talkmyself (60.250.30.118), 02/21/2017 17:55:16
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