[閒聊] 大家會討厭特化攻略嗎已回收

看板C_Chat作者 (ilovegoodgame)時間8年前 (2017/02/08 18:56), 編輯推噓27(28124)
留言53則, 36人參與, 最新討論串1/1
有些遊戲 有技能樹給你點 但是沒玩過通常都會亂點 但現在網路這麼發達 遊戲出現後幾天就有高手出攻略了 把點法什麼的都講出來 造成很多天賦樹就算在那 也不會有人去點 設計師看了應該也會很難過 然後大家都變的一樣 一定特色都沒有 這樣的情況大家會討厭嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.237.221 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1486551397.A.86A.html

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找最佳化解是人類的天性阿
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都是愛麗的錯
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對付這種玩家唯一的辦法是RNG 不過好像用了大家會更幹
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不討厭,省了很多人的麻煩也很好用
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以前到現在都有,只是現在比較快而已,是天性
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對於想有個人想法跟特色的玩家也不會照單全收
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不會啊 好玩
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八卦味好重
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找最佳化解已經算是本能一般的行為了 沒人找比較哀傷
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你有想過點了廢技能不能洗點數的痛苦嗎?沒有,因為你只
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想到...(ry
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就是因為這樣 所以把冷門職業天賦玩的很強的人才值得膝蓋
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有人問 就有人寫 有人寫 就有人看 供需自然
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遊戲平衡沒做好 是設計師的錯啊
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設計成像RO的槍騎跟雙刀騎這樣就不怕技能沒人點啦
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會去嘗試自己點的就是會去自己研發 不會點的以前亂點燃後
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玩不下去 現在至少一堆參考
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玩遊戲的方法跟心態不一樣就不會在意
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有時候設計師根本不知道玩家會怎麼玩 就跑出META了
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DS3各種鑽漏洞wwww
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天性+1,還是有專門玩冷門系列的人阿
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人家要怎麼玩是人家的事
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BZ:把他砍爛到沒人用阿
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一款遊戲能夠讓人不斷找新鮮的玩法不就是很成功嗎
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BZ:讓玩家拿不到就不會有特化了啊
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人家花時間鑽研出來的東西沒什麼好討厭的 追不追隨在我
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BZ:我們不喜歡玩家不照著我們的路走
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惠惠
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想到剛開始一堆網遊都自由配點 BZ說反正屬性都會被最
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佳化 WOW就不讓你去點什麼力量敏捷了
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搞出特化攻略是設計師該反省阿.....
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沒用,強弱是相對的,只要有選擇就會有最佳解
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玩poe就沒這煩惱了
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每次講到這個就會想到WOW信徒會講說 因為玩家會追求最佳
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化所以其實也是沒有自由度的..標準的倒果為因
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有自由度才有最佳化,沒有自由度哪來的最佳化
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像和真那三個隊友超有特色 你喜歡ㄇ
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只有不追求最強的玩家才有選擇,哪裡有錯嗎?
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因為3選1中會有一個無論什麼情況都比不上其他兩個 不知
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道是用來幹嘛的神奇天賦
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poe其實流派就是各種特化壓 只是特化的方向很多
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玩 PoE 都亂點推得動就好的路過
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SAO:馬der要去哪邊找最佳解
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阿就真的這樣點比較強阿 平衡沒做好才會沒人點
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遊戲設計問題啊,我還記得玩ro先點dex,結果燒草燒到50級,
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這叫很自由?
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官方沒把各種點法考慮進去怪誰
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作遊戲的設計到失衡現在是要怪我摟
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當年第一次接觸遊戲都覺得全點的全才型最強,後來有了
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三角分工後才知道各人有各人特化團隊合作
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所以現在不能洗點的基本上都是暴死
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所以才三不無時調整數據 美其名平衡實際延長遊戲生命
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重點在於不能變成唯一解 唯一解就坑人
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文章代碼(AID): #1OclbbXg (C_Chat)