Re: [討論] 瑪奇這款遊戲是否生錯時代了?已回收
其實我覺得瑪奇一開始的設計理念是想要不去限制
玩家能做什麼,但是透過技能修練過其他系統達成
的高難度,來去讓玩家會各自分工,各自發展。像
是很高的修練次數,複雜的生產材料,強度限制,
AP獲得緩慢等等。
當然神人就是可以可以每一樣都很強,沒那麼努力
的可能就是只專精一兩樣,或者樣樣通樣樣鬆。
這種就很像是一些VR網遊YY小說中的設定。
不過說實在的,現在玩家都很玻璃心,玩遊戲也沒
那麼多時間在那邊農農農,再稀有的東西也一定要
弄到大部分的人都有一樣,不然就說不平衡,或很
坑。不過像網遊類型的YY小說好看的一點就是建立
在那上面。
然後瑪奇中間換了從楓之谷來的空降室長,就開始
整個楓之谷化,戰鬥強度傷害開始爆炸,也變得對
新手玩家更友善,事實上比較符合一般玩家的口味
。不過當然很多苦過來的老玩家會不滿。
當然也有大人的因素在,轉蛋越來越多,修練和強
化的商城道具越來越好賺。
我再去年的Reborn改版:https://youtu.be/CvNrpTFgdyg?t=1m12s
前夕時候回鍋。讓我覺得現在瑪奇跟其他遊戲不一
樣的點。
一個是音樂系統,寫譜和很多不同樂器可以演奏,
合奏,幾乎很少在別的遊戲可以看到,也很多玩家
從不懂樂理,到慢慢可以持續在遊戲裡面創作自己
的音樂,我覺得是很厲害的一件事情。
我們伺服器也一直有公會持續在辦音樂會,最近一
次的音樂會影片:https://youtu.be/Abj7eNawqd0?t=1h36m41s
最近MusicQ的改版:https://youtu.be/a-JxTfInwE4
多了一個可以跟別人分享同一張譜演奏的即興演奏
:https://www.twitch.tv/videos/119633927
一個是紙娃娃系統,雖然說人物模組已經很舊了,
但是跟現在很多已經很漂亮的遊戲比,不是只有一
件脫換的時裝像是劍靈,不然就是服裝數量比不上
,還有數次IP的合作,夏娜、V家、FATE、SAO、ALO
、傳頌之物。
至於現在瑪奇的玩家在玩什麼,大概就像這樣:
https://youtu.be/Zk4UZtVSF6E
不然就是掛在杜巴一動也不動,畢竟很多老人都全
修了,瑪奇只是個高級的紙娃娃聊天室。
喔 下次的MEMENTO改版:https://youtu.be/ZucKXQvIusk
又多了個奇怪的技能:https://youtu.be/0OVwgT_1HBY
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其實能在遊戲裡面看到音樂會合奏也是滿感動的
第一次是看到日本的玩家辦了SoundHorizon Moira的音樂會
很猛
※ 編輯: myhome6206 (118.160.55.157), 02/07/2017 14:33:38
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