[閒聊] 小聊聊返校已回收

看板C_Chat作者 (木瓜牛奶)時間9年前 (2017/01/25 21:00), 編輯推噓6(609)
留言15則, 7人參與, 最新討論串1/1
首先,國產遊戲不支持一下不行, 近代的我們應該無法理解戒嚴時代的恐懼, 這款遊戲給我的恐怖感是有的, 尤其是戴上耳機,完全沉浸在遊戲時, 故事整體來說也是好的,有些隱喻真的是很深, 但這樣玩起來才有意思, 認真好久沒有這樣反覆的玩一個遊戲, 不過返校的內容與質量, 個人覺得可以加入更多史料背景更明白講述事件, 不然外國玩家應該是不會懂這歷史背後意義, 其實玩完情緒很激動, 大概是這句「人不是應該生而自由的嗎?」使我激動不已。 上禮拜看林穎孟(https://www.facebook.com/yingmenglin/)玩返校直播, 但畫面太卡,後面看不下去, 可是後來好像也沒發表什麼意見,倒是林昶佐挺搞笑的! 這禮拜又有平台要直播返校(http://smarturl.it/m59mtv), 不知道會怎樣呈現? 純玩遊戲還是會對遊戲脈絡進行介紹? 還是帶大家了解台灣歷史XD 我是真的很喜歡這款遊戲, 希望玩過這遊戲的人都能從中反思什麼, 雖然大部分隱喻跟細節第一次不會察覺到, 如果大家都能從遊戲得到些反思,這遊戲也不算白玩, 後座力這麼強的遊戲,值得一玩再玩。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.36.229 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1485349211.A.106.html

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史料背景講解太多會破壞氣氛
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沒有讀檔也是怕破壞氣氛吧
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朱宥勳有實況+講解
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講太多史料反而破壞遊戲的整體性
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想深入了解的人自然會去查
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反思、史料、歷史意義並不是架構一個好遊戲的必要因素
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不然你以為外國玩家玩返校看到的是什麼XD
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那你有買聖女之歌ZERO嗎
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這有啥好反思的
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我相信製作團隊一定有思考過要放多少比例在講解歷史
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我認為製作團隊對歷史比例的拿捏恰到好處
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要是說了太多,玩遊戲就像是上課說教一樣破壞氣氛
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還是點到為止,把重點放在人與人之間的關係,而事件背景
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讓有興趣的玩家再去找資料會比較好
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沒搞政治的人其實也不會感到什麼恐懼
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文章代碼(AID): #1OYA5R46 (C_Chat)