Re: [閒聊] 感覺黑色沙漠不合口味...該認賠嗎...已回收
其實你不用生活技能也玩的下去....
至於戰鬥難度,認真來說這遊戲要到50級才算分水嶺,50級前的都是在讓你熟悉角色的技
能和操作。
所以無聊一點一天就能上50級了。
舉個例子,50級前的召喚王都是練手的,之後沒組隊打就是真的囧了。
而且升50級要過任務,因為到50級後就進入PvP了,純生活玩家可以卡49級。
在進入PvP後,公會的據點戰又是另一個系統了,蓋據點然後戰鬥,贏的佔地盤。
至於格子或材料問題...
就是在整你呀!
因為這遊戲要在一定程度上做擬真。所以連戰鬥時傷害多少都沒有明確顯示,這是故意的
。材料也一堆,各種物資製作也是一堆中間產物一路做上來。
人物背包一開始16格,隨著解任務增加格子。
所以各地倉庫不共通,而是靠運送系統來運送。還要花時間運送,直接共通不好?
而倉庫也是要靠貢獻在城巿中買房子做倉庫來增加格子。而且你還要花時間去分配各房子
用途,像有些房子做倉庫可以多次升級加大格子而不用更多貢獻。
所以理論上你應該是把你定居的城巿倉庫買多一點,然後變成物流的中心。
遊戲的工人系統和一些設定也都容許你分派好工人讓他們幫你收集或生產後,就可以掛著
不管了,也沒逼你一直在線上,只是要掛網。
然後怪物掉寶率和貢獻系統是連通的。
另外就是移動問題,這遊戲其實有類似傳送的效果。就是你可以把你的角色移去你去過的
城巿,但要花費一小時,而且這時間內不能登入,你可以玩其它角色。
這真的和台灣現在主流的線上遊戲風格完全不同。
但說真的國外這種風格的遊戲也有好幾套了.....
不喜歡這種擬真度高的遊戲就別玩了,你帳號也可以賣人呀!
至於好不好玩,至少我和我以前的公會的成員玩的很開心。那個公會以前是在魔劍加入的
,他們很常玩國外線上遊戲,這次會定居在台服我也蠻意外的。
另外,商城當然能解決很多麻煩,這不就是商城的功能嗎?
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我的故事可不那麼讓人覺得舒服。它不是那種有著甜蜜歡樂情節的幻想小說。
我的故事充滿了混亂而又難以察覺的陰影,充滿了瘋狂和噩夢,
和那些不再自欺欺人地生活的人們一樣。
──赫曼‧赫塞──
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