Re: [閒聊] 黑色沙漠明天開放第一批公測...已回收
買了2499元包+1
不過與其說對這款感興趣
應該說對捏人+轉換口味有興趣
我得坦承雖然出了社會是有差
不過這個版本的WOW真的很容易讓人彈性疲乏
農的要命的神兵跟一切拚運氣的橘裝真的是還頗容易讓人心灰意冷的
而且不少機制還是以前有的拔掉放在上面兩個裡面
大秘境設計上確實是讓玩家一直有挑戰空間
頂尖玩家拚高層,中間玩家拿保底,休閒玩家偶爾打打也還行
不過大秘境把另外一個暴雪一直以來就有的問題放大了
這版的職業設計真的是很鳥又很不平衡
早年從2.0開始只玩術士的我這版本真的很冏
倒不是說大秘術士有多邊緣
也不是說傷害完全都打不出來
真正最大的問題出在機制設計上出了問題
有的部分看起來擺明就不是做給人類在玩的
設計師也知道問題
但是兩手一攤"我們現在不知道怎麼改..."
WTF!?
以前惡魔術有帥氣的變身,現在拿去還給DH就算了
不給爆發不給穩定控場,還要從頭到尾當木樁
毀滅傷害成長爛得要命,資源系統最後還是想要改回去舊版的方式
痛苦前景比較好一點,但是神器不農到31點就不用玩了
我不是說真的就是我的職業非得在前段或是要多IMBA
而是少了一個優勢至少也讓我們有點其他長處吧
搞了一個完全不適合人類玩家的機制,收益不穩定的資源系統
然後再來說我們也不知道怎麼辦...不過更慘的應該是生存獵
完全上不了臺面的設計
不愧是最早D3的團隊;這跟一開始D3的煉獄難度帶給玩家的感覺
還真的蠻像的
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我不是在說內容貧乏的問題喔
以MMORPG的機制來看,遊戲系統上面做的最完善的應該還是WOW
不管是END GAME的問題還是說對於新玩家的入門問題來說
我覺得相比其他我玩過的MMORPG算是問題少很多(GW2,瑪奇,RIFT...等)
不過這版最大的問題在我看來是疲乏感
1.我拼命農大密跟WQ會不會出我想要的橘裝?
答案是看臉,如果他今天橘裝能夠影響的表現不多也就算了
以目前生態來說,特定領域下的戰鬥影響可以說是天差地別
翡翠四龍毀滅術有沒有護腕跟腰帶可以差到20萬以上的秒傷
如果說跟以前一樣可以有個累積通貨換最起碼你的目標是有個盡頭在
現在萬一是非洲人就科科了
2.由於神兵跟橘裝的設計某些層面上可以說是把完整天賦打散後再形成的東西
目前某些職業我是覺得設計上還頗惡整玩家的
在這種情況下對於玩家在轉換專精的門檻上又卡了一個農翻天的神兵點數
說老實話我是真的覺得這設計對玩家很不友善
某些職業的問題擺明了設計好以後團隊碰也沒碰過半次
發現問題以後官方團隊的回應也是很冏,玩到一個點以後某方面上蠻心灰意冷啦...
相較之下現在的D3反而比較像是個體驗感還正常一點的遊戲
不知道這算不算不勝唏噓
※ 編輯: DarkKinght (36.226.91.10), 01/11/2017 00:44:32
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