Re: [情報] 惡魔獵人DMC 今年要發表新作!?已回收

看板C_Chat作者 (嘴砲系型男)時間9年前 (2017/01/01 23:54), 9年前編輯推噓5(507)
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以個人在PS3玩上一作DmC的感想拉 這款重開機之作問題多的跟山一樣 其中人設大改前5個小時可能是大問題 到15~20個小時候就變成最微不足道的問題了 這點倒是跟FF15有像 以掛DMC招牌的作品 這代我給的評價就是砸招牌之作 為什麼? 因為重系統、關卡到敵人,都是全面的退化 第戰鬥系統簡化得太過分了,讓新手也能打出帥氣連段是一個好想法 但製作組把整個遊戲做到新手跟老手打出來得連段都大同小異就該死了 DmC戰鬥系統沒有留太多空間給玩家繼續專研,非常單調 武器也少的可憐,另外媽的拳套超醜 最後整個Dmc個人覺得只有一招練起來比較帥 就是一邊踩敵一邊用硫彈槍插爆標,然後一拳打上去順便引爆 玩到最後大概只剩這招能練吧 DMC1>DMC3>DMC4>DMC4 SE 每一代的戰鬥系統都有在進步跟強化多樣性 但DmC確是開了超大的倒車 關卡除了美術風格特別外,以遊戲性角度而言沒任何新意 另外舞廳那兩關似乎不讓玩家的眼壓飆到炸掉會讓製作組很不爽一樣 敵人光是分紅 藍兩系只能用對應武器打就超該死的 你最多做到沒傷害就夠了,還做到會彈刀是怎樣 完全侷限玩家的遊戲方式,以前的DMC可不會這樣玩啊 跟上面一比人設這小小的問題,根本是微不足道 反正最後也從煙毒犯變林書豪了 而劇情倒是跟本傳一樣爛 大概只有這點繼承下來了吧 DmC以銷量來看,吸引到的新人數遠比不上流失的老人 不管新作是DmC2 還是DMC5 建議他們還是以老玩家為主要客群去開發比較妥當 不然乾脆把IP賣給白金算了,這IP現在的C社留著也是浪費 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.89.7 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1483286093.A.B29.html ※ 編輯: andy3580 (36.231.89.7), 01/01/2017 23:55:26

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屬性反彈的問題PS4版是不是改掉了?
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第一行就說PS3了
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一開始和舞廳那兩關玩得眼睛超痛苦
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同意戰鬥系統部分
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賣掉就可以期待Bayonetta vs Dante !
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至少關卡設計屌打4 4的關卡設計根本是垃圾
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玩了舞廳兩關後我覺得4代關卡混歸混 至少不會惡意傷眼
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舞廳打舞女那邊根本虐待眼睛
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戰鬥部分 新出的尼爾DEMO都比較好
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01/02 09:40, , 12F
我覺的鎖鍊和破防很有趣阿
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文章代碼(AID): #1OQIPDif (C_Chat)
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