[討論] 2016手遊回顧已回收
2016進入尾聲,回顧一年來手遊界各種異軍突起
也各種今年一定島,天天島不了的狀況
稍微回顧一下有玩過的幾款,順便補充在隔壁發錢之後乾掉的荷包(?
1.PMGO,年中最佳話題作,曾經大街小巷都是抓寶民眾,新聞媒體都是寶可夢
當時小魯班上一堆沒玩遊戲的也跳進來玩,順便辦了好幾場出遊
去信義欣葉聚餐看到一樓滿滿的人在抓PM,到了餐廳還是一堆人丟寶貝球
可惜遊戲經營者本身沒有把握好機會,順勢推出改版留住人群
到了現在幾乎沒有太多熱度了,當然PM日月的推出也是一個原因
曇花一現的遊戲,不過至少曾經風光
2.新年新希望,明年一定島--PAD 龍族拼圖
堪稱手遊不死鳥,曾經因為各種莫名其妙的理由被轟到爆炸
也曾因為無可避免的強度通膨-->關卡過難而被眾人罵翻
可是到了2016年,雖然我沒有很認真地跟著更新跑
感覺這遊戲也越變越好玩了
喇叭、聖誕龍、肥料越送越多、石頭送得更兇、有合作蛋池直接送一抽
佛心免費寵咪路、摔爆、4C100倍白幻、better nerf 山本
各種妖魔鬼怪等級隊長陸續出現,依然沒有出現當初49倍就崩壞的714盛況
感覺得出在關卡的設計與平衡上的用心
女子抽與合作抽圖面也相當的有誠意(?
變得我每天還是會想拿出來滑個10-20分鐘,有空就多玩一點
這個節奏感覺還能撐得兩三年完全不是問題,很難想像是一款已經快五年的遊戲了
3.一個角色毀滅半家公司--白貓 project
原本2015年靠著夏洛特(內田真里)與獅劍2的優秀劇情衝上頂峰
加上原本的佛心鑽石大相送政策影響下,白貓上升到一線手游的地位
2016年開始,從巧克力雙限定(1/29)開始強度一路以3-5倍傷害速度上升
然後到了水母(CV.水瀨祈)的時候已經到了一個感覺不太對勁的地步
當時沒有怪物能打穿的防禦(艦長),與沒有怪物能頂得過的攻擊(水母)
之後不小心出了天鵝,當大家都覺得這個限定真的不強的時候,推出了無懈可擊的專武
事後也''不小心''推出幾乎沒有天鵝就無法穩刷的協力關卡
讓大部分玩家罵聲連連,甚至包含那些有抽到天鵝的
以及為了讓大家課金迅速減少的派石量
讓公司股價跌了50%以上,後來的獵人合作跟百億島也無法挽回失去的頹勢
兩周年的SOK劇情也不算好看,更不用跟之前的獅島2比了
後續的派石量可能因為頂頭政策的寬鬆有變多了
整個遊戲社群也感覺有慢慢的在復甦
然而要回到2015年尾那個聲勢可能有一點困難
現在正月2016,天鵝2.0重返農藥,白貓是否能借鏡PAD的各種方針來抓住玩家呢?
4.我們是興趣使然做的手遊--CGSS 偶像大師灰姑娘女孩--星光舞台
要說我看過哪個遊戲至今罵聲最少的,我想非CGSS莫屬
一般遊戲更新事故延遲開機,眾人罵
CGSS延遲開機,推特跪求讓我們進去課金
當然最大的原因,可能也是出在客群本身的屬性以及目標
因為我們,就只是來看女孩子唱歌跳舞的阿
擁有好爸爸南夢宮笨呆的謎樣技術力,把PS4等級的畫面塞進手機平板裡面
開放超得,只要肯花一點錢(3200羊),就能買一位想要的老婆回家看她跳舞
石頭就當免費送的,哇!還不刷一波佛心公司?!
真的要挑這款遊戲的缺點......
就是器材比較不好的玩家體驗,會跟IOS和高規格安卓機比起來差不少
還有音G苦手的玩家,以及砸錢還是抽不到限定版老婆的玩家
賴於遊戲本身拚排名在於打歌的次數,而不是歌曲分數的高低
讓玩家本身陣容的差異性降到相當低,一個全SR的陣容一樣可以打到排名前2000拿卡
花的時間跟滿編大艦隊是一樣的
而競爭陣容的歌排也需要一定的技術力支持,獎勵也只是普通的裝飾品
整體而言,整個2016年CGSS表現亮眼,不過在同門姊妹LLSIF也要推出3D的同時
會不會產生新的競爭對手呢?我想不會啦,因為這兩款遊戲同時玩得還真的不少...
F/GO跟碧藍幻想、妖怪手表等遊戲可能要等其他人補充了
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