Re: [閒聊] FF15 日本首周銷量63萬,消化率7成已回收

看板C_Chat作者 (分說、不分說、不由分說)時間7年前 (2016/12/07 21:19), 編輯推噓9(9016)
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家機市場一直在萎縮啊! 手遊天尊應該很後悔出FF15吧! 10年開發,花了一堆錢,投報率卻很低,看看手遊 花FF15一半錢百萬下載輕鬆達標,只要不到2成的人課金就贏FF15了 課長不會只課一單,兩單三單十單的課下去,記得20單=無課的公式嗎? 連大好評的P5營業額也遠輸手遊前幾名 手遊免費下載balabal,但以課金量來說手遊根本大勝 你看PS4的偶像大師,玩的人比CGSS少一大截啦! 雖然我不知道偶像大師這次DLC賣得怎麼樣 不過我猜了不起跟一次CGSS活動差不多 以後家機市場大概就是這樣,以後還會更小眾 雖然大家每天罵手遊轉蛋糞作!每天幹山本、幹庄司、幹坂本、幹田中 幹到玩家兩腿發軟以後還是會乖乖拿出魔法小卡 嘴巴說不要,身體反應卻很誠實,我想用在這邊最洽當 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.1.23 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1481116740.A.A84.html

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FFGO
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就玩家自找的
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你到底在說啥啊...........再說不是只計算實體賣出
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馬力歐賽車8表示:WiiU賣得很差 我也盡力了
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投報比來說可能還真的是這樣
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FF系列是SQEX最重要的ip之一,再怎麼樣也要一直開發新的
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這才是維持ip的長久之道......
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馬車是特例吧 幾乎每1.5台就會有一片.....
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任天堂本家一線系列幾乎一台固定會有一作
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一機二作以上在N64世代以後就變少很多
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FF算重要IP,就算賠錢也一定會做下去,順便累積技術
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誰知道10年後遊戲業會流行啥,到時這種高技術的經驗可能就
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有用了
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不如說成品作成這樣,要檢討的是開法體制出的問題在哪
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烏賊表示:可是我初周15萬一年多後變成10倍耶
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P5表示:可是我系列首發最多耶
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有個低成本高利潤的東西賺資金也不錯呀~
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結論:自己炸掉別大環境不友善
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花8000買ff15 vs 課cgss 我情願課cgss
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FF15明明就只要一個炸雞塊便當的價格
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先別說大環境怎樣,看看人家CGSS做出來的成品品質再看看
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FF15十年做成怎樣,SE真的該檢討了
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女角被嚴重邊緣化 女主角還是個跑龍套 真的是SE自找的
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