Fw: [心得] FFXV 全雷已回收

看板C_Chat作者 (鋼鐵毛毛蟲)時間7年前 (2016/12/06 21:39), 編輯推噓14(14010)
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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1OHhgIMl ] 作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲) 看板: PlayStation 標題: [心得] FFXV 全雷 時間: Tue Dec 6 21:18:07 2016 準備接手玩人龍了,同樣留下這篇當紀念 雖然整篇都是對劇情的負評和吐槽,但我覺得這遊戲還是值得原價購買 光是那音樂畫面和戰鬥就超值了 劇情 我有看過王者之劍和兄弟情,當初我就在想在亡國之下到底要如何公路旅行,結果劇情完 全沒解釋,諾克特儘管反應很小還是有對亡父作出哀傷,其他人好像完全沒自己的事一樣 ,完全不擔心自己的家人和無家可歸,整路上都沒有表現出亡國的悲憤和對帝國的憤怒, 我寧願王子一見到宰相就腦衝反被打臉我評價還會好點 同樣的的NPC們也像活在平行世界,明明自己的國家因為戰敗導致家鄉被割讓給帝國居民 卻完全無動於衷,搞的王者之劍的隊員根白癡一樣,這種設定下應該是各據點都有帝國 軍駐守百姓們苦不堪言才對吧,還是雷吉斯王施政失敗民心低落,民眾巴不得帝國趕快 來解放他們?同樣的帝國在各路口設檢查哨作車輛管制也不為過,主角們到底為甚麼能開 車趴趴造 劇中看不到諾克特王子對於復國有什麼積極性,亡國時不利用王子的號召力召集舊部,以 及人民準備革命勢力跑去找什麼諸王武器,原以為找王武的路上會有什麼試煉或是先王出 現傳話,增加諾克特作為王的成熟度,結果就是跑跑迷宮東西拿了就走,同樣的也看不出 對帝國有什麼仇恨,第一次攻進基地是為了找回愛車,第二次是為了幫路人報仇,不是 為了奪回故土不是為了戰略意義,沒有任何大義只是想報私仇,王子你真的想復國嗎? 你真的有發現你亡國了嗎? 有人說劇情到第九章才覺得爛,我光是開頭NPC們都一副天下太平的感覺我就覺得完蛋了 ,零式開頭3分鐘就展現出戰爭的殘酷,FF15的戰爭像場笑話,反正劇情後面主軸也是拯 救世界,那到底亡國這設定要幹嘛,隨便找個理由讓主角出去旅遊順便拯救世界不就好了 ,日系RPG不就最擅長這樣,還能名正言順的公路旅行,打從一開始亡國和公路旅行就是 空集合阿幹,不一路躲躲藏藏化妝易容去觀光個屁阿原以為閃軌2的戰爭夠蠢了,值到 FF15刷新了下限,而且我想看的是王子以小搏大拼倒帝國復國阿,到底為甚麼一定要拯救 世界?拯救世界的主角這麼多了有差你一個嗎 13章就別提了,比起樂陞SE更該負全責,這腦袋有洞的東西是誰想的,這種東西怎麼能經 過審核?不過劇情最後的最後有拉回來一點,選照片那真的是感觸良多,最後的重逢也有 感動到 角色短評 主角群 諾克特:其實我不討厭他,我甚至覺得跟人設相反個性不錯很好相處,然而SE沒在人物表 情下功夫,無論何時都是一副不干我的事.不耐煩的一號表情,最後的覺悟描寫不夠無 法讓我認為他真的成為了王 伊格尼斯:老媽.廚師.司機.軍師(笑) 四人中話最少一個,劇中存在感最高時是晚上要開車的碎碎念,還不能跳,幹 原以為是軍師般的存在,結果也是看報紙才知道,帝國宰相在面前認不出來,原來人家只 是帶眼鏡不代表比較聰明 葛拉迪歐:老爸.保鑣,工作不順時會把情緒發洩在兒子身上那種,原是我最喜歡的一個角 色,直到莫名被他兇了兩次,當出人設公布時我還安慰自己至少有個帥大叔,天知道只有 23歲 普羅:腳架.跟班,劇中作用是拍照和稱讚諾克特好棒棒,唯一有一點點點個人劇情的隊友 ,講的還是兄弟情就知道的東西 以一個一開始就全隊員入隊,而且九成時間都在一起還只有三個隊友的情況下,隊友劇情 可以如此薄弱真是奇蹟 配角群 宰相:遊戲中唯一描寫最多的角色,將所有人玩弄在掌間,也能理解背後動機,但跟許多 日系RPG一樣,想把主角養肥了在殺結果被反殺 席德妮:講個話要不斷搔首弄姿好像很癢一樣,她一定很想飛上枝頭當鳳凰 伊莉絲:死了老爸家被炸掉,見面第一件事不是抱住哥哥痛哭是跟王子去約會,他老爸地 下有知應該會氣到爬出來 露娜:女主角(笑),出場時間不知道有沒有30分鐘,想學愛莉絲結果連個皮毛都沒學到, 跟某處的熊巫女一樣不會用3C,有電話不打用什麼飛狗傳書,一路上到處跑就是不早點跟 主角會合,感覺就是編劇根本不想要有女主角存在去打擾王子四人行,玩家又吵著要,只 好讓她趕快去死一死 露娜哥:王者之間中是個妄想力量中二,遊戲中變成忍辱負重的角色,WTF? 原本可能是想寫成亦正亦邪,立場矛盾一路上阻擾玩家,關鍵時又出來救場的中BOSS兼助 拳人,寫的好會變成大受歡迎的高人氣角,然而現在我連他叫什麼名子都忘了 女龍騎:騷,想幹 沒了 原本應該能成為一個人氣角結果淪為龍套 帝國皇帝:本作最悲情的存在,王者之劍中各種霸氣,看起來城府極深老謀深算,結果遊 戲出場一幕說幾句話然後就被幹掉了,殺小???????????你在耍我??? 支線 各種去哪裡殺幾支的填充任務,一個任務不到五句話就打發玩家去跑腿,對世界觀塑造完 全沒幫助,如果來幾個拯救戰爭而流離失所的人,或是因為帝國封鎖道路原物料缺乏,要 主角去蒐集物資之類的都好,什麼都沒有 在我發現支線如此無趣後陷入一個很矛盾的心情,直衝主現爛又短一下就封片,但是支線 又全是每日任務等級的,所幸強大的戰鬥系統讓支線解起來不會有太大的作業感,至於 那些找東西的任務就去吃屎吧,根本浪費時間 不過除支線任務外各種主線不會去的支線迷宮相當有挑戰性,算是多少彌補支線的低變化 畫面 強大都無法形容,無法相信是家機的畫面,搭配豐富的風景相當賞心悅目,SE這引擎沒白 作希望能續用 演出 SE引以為豪的CG影片依然精美,但數量太少甚至拿王者之劍和預告片來充數,這點令人失 望,支線對話時的演出相當糟糕,視角幾乎都固定在主角後腦,無法轉動視角也看不到主 角表情,就算是主線看到臉了角色們的表情變化也太少,無法深度了解角色情緒 系統:開車慢.下車慢.讀取久.切武器麻煩.討伐任務只能接一個根本智障,都是小問題 但常時間累計下來就會很煩 我遇過的BUG有戰鬥時視角拉超遠,可能有放招換獸那麼遠 伊格尼斯放技能後視角固定在他身上,害我以為能換角色玩 戰鬥中敵人變隱形,能鎖定但是一攻擊就遊戲錯誤跳出 所幸沒有任務無法完成的BUG 地圖 第三章開放路行鳥時覺得這世界超大,一直在想這區域就這麼大了下一張地圖會如何 結果幹,就這樣,我玩過的開放世界中地圖最小的一個,不過地圖雖小卻相當美麗,騎著 路行鳥奔馳時是種享受,然而13被罵到暴的城市15也沒多大改善,原以為雷斯特諾會有 白漫城大小,水都和王城會有諾維格瑞規模,結果都小不拉機加上各種休息站,確實據點 相當多拉,但休息站在大也不會是城鎮 音樂:神,OST購買不可避,本作就夠神了在加上各代經典音樂神上加神,遊戲不玩放著播 音樂也爽,個人特別喜歡原野的音樂,可惜不常出現 戰鬥:神都不足以形容,老時說光靠著戰鬥這遊戲就值了,當初宣布就一個攻擊鍵和按著 就可以無腦迴避時想說完了戰鬥系統要爆了,沒想到如此簡單的按鍵就可以作出爽快又帥 氣的戰鬥,靠著不斷的瞬移更是增加戰鬥的速度感,高難度迷宮也有很挑戰性,打再久都 不會膩,各種武器打起來手感和動作也都不一樣,但是只能裝備4個武器,想切換要開主 選單有點麻煩,還有視角乎近乎遠混戰時找不到人在哪的問題,不過依然是瑕不掩瑜,不 過本作道具過強沒有任何CD,理論上錢夠多一級要打通高難度BOSS都不是問題,然後招換 獸帥歸帥種類卻很少,而且無法任意招換只能隨機,我玩到現在只看過一次泰坦,幾乎都 是雷神 結論 戰鬥救了一切,劇情毀了一切,這遊戲能拿多少分端看你比較重視哪個部分,我個人是給 84,因為劇情最後有拉回來加上我看到一半時已經放棄思考劇情了,以一個有4年時間構 思劇本來講,這劇情還能零碎而且不合理成這樣真的不可思議,感覺製作組一直到今年 還沒決定好劇情的走向,製作人敢拿這種劇本出來賣真的很有種,我想多數在酸的人除了 少數無腦黑外都是恨鐵不成鋼,畢竟從12開始這塊陪著許多人長大的老招牌劇情已經爆炸 了好幾次,所有粉絲們都希望這次劇情能夠有當年的感動,很可惜還是失敗了 FFXV最大的成就在於連同電影一起展現出了強大的技術力,未來在也沒有人能酸日廠沒技 術,然而一個RPG要在歷史上留下好的地位,最終靠著還是劇情,十年後不會有人記得你 畫面多好系統多好,只會記得劇情好壞 推文別提到波蘭林正英,拜託 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.11.198 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1481030290.A.5AF.html

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波蘭林正英
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12/06 21:20, , 2F
我絕對有看完文章才推 真的
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推十年後只會記得劇情QQ
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哪有,FF8最被記得的就是抽魔法跟打牌
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最後一句笑了 哈哈
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我很常看到普羅酸王子,為什麼你會覺得都是奉承稱讚XD
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我有印象的都是諾克特好強好帥
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波蘭林正英
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可能我沒觸發到大概視什麼內容?我知道釣魚有
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對了釣魚時不想換線其他人還會一直念 神煩
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宰相認不出來很正常的 去看一下王者之劍
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最初他出現 侍衛只說:有個自稱帝國使者的人要見國王
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也是雷吉斯才認出他是宰相 表示沒幾個人看過他
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"製作組很晚還沒有決定好劇情走向" 這點很有可能,特別是
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你點出的...要自駕遊,亡國根本是不必要的設定..
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露營起床的也有
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亡國應該是野村留下,沒清乾淨的遺跡/設定
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但是四人公路旅也是野村留下的耶...
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野村當初是打算做三部,可能是三部通通混再一起做一鍋粥
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沒錯 打從10年前就是公路旅行加上亡國
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沒買遊戲 在iTunes上用30元拉了這首猛loop 更超值(?)
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但是野村版的預告又很陰鬱不知道到底想做什麼
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也許就像前幾篇有人討論的原本真的是先旅行後亡國
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我覺得野村的V13(或15,隨便啦)的劇情有完成的恐怕真
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的只有一點點,就是PV裡的那些XD
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這首也是遊戲開頭選單的主題曲無人聲版
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: e04su3no (1.163.11.198), 12/06/2016 21:39:28

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真的等了10年很容易因為缺點而被放大
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雖然我覺得劇情表現...第一次王墓前一秒還崩潰的你們
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甚麼都不告訴我 下一秒你要去哪裡(正常語氣
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真的很讓人...
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波蘭林正英是啥
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白狼
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傑洛特
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覺得劇情/音樂/系統夠優秀的話 10年後都還有機會被提出相較
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畫面就真的是想當年 畢竟10年夠讓畫面更好 遊戲本質卻不然
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真的畫面很神配一個鳥劇情
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這片的時數玩完接小遊戲之龍剛好XD
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想想經典之作超時空之鑰
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拯救世界加時空穿梭再加沿路收集夥伴
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跟各夥伴的世界劇情合起來
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攻略本都可以當小說看,對比現在游戲
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我看是畫面太好所以故事就無法塞大量劇情了嗎
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波蘭林正英 劇情畫面啪啪啪都有 連小遊戲都可獨立外賣
12/06 22:18, 44F

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這部把我想吐槽的點都說了XDD真的莫名其妙的劇情…
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就...巫師系列
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我只能說我心中最強的日式rpg還是 xenoblade
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波蘭林正英是巫師系列的別稱……
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推劇情才是重點
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12/07 10:58, , 50F
ff10之後我只對音樂畫面戰鬥有印象,劇情?好吃嗎?
12/07 10:58, 50F

12/07 14:28, , 51F
慘……
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