Re: [問題] 目前開放地圖最大的遊戲是哪款呢已回收

看板C_Chat作者 (傳說中的草食熊)時間7年前 (2016/11/19 10:15), 7年前編輯推噓5(5019)
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這邊來談一下無人深空 雖然這遊戲真的很糟 重複性高、一直不斷不斷地探索、掃描、挖礦、上傳 一直不斷地往銀河中心前進,到達了之後又換下一個銀河外圍重新開始... 但,這遊戲我敢說絕對是目前地圖範圍最大的遊戲 我先不提那個領導只有15人團隊作這個遊戲的製作人當初講得怎樣巴拉巴拉的 先來看看遊戲 首先這是最基本的區域地圖,也就是恆星系內太空中 http://i.imgur.com/BFGgJTS.jpg
u=空間速度,單位是km ks好像是相對距離?老實說我不太清楚這個單位,在下學藝不精,煩請高知識洽民補充 http://i.imgur.com/0hVsPid.jpg
這是在同一星系的另外一個星球 http://i.imgur.com/oErao0Y.jpg
如果不靠加速引擎,我用219u飛船最高巡航速度 1.364.867ks的距離,我必須要耗上現實時間兩小時半才能到 這還是只有恆星系當中 進到星球之後 高空看起來是這樣,好像不大嘛 http://i.imgur.com/S3Mrutw.jpg
http://i.imgur.com/7quW5lw.jpg
這是上圖降下到較近距離的時候,已經看不到另外一邊了 落地之後 http://i.imgur.com/piAzjIY.jpg
嗯,我覺得要跑到第一張圖的另一邊海岸好像很困難... 好,恆星系的區域地圖大概是這樣,讓我們看看大地圖 http://i.imgur.com/oRdVpnh.jpg
恩 我記得那個銀河中心光年距離的單位好像是千位 也就是說,從我這個星系要到中心,要將近1.8億光年 嗯 然後這是在我現在所在地旁邊的恆星系 http://i.imgur.com/WrFrOsT.jpg
13.8光年 嗯.... 用跳躍引擎一次最多好像也才十多萬光年(升級滿),1.8億? 這遊戲不靠黑洞跳,要到宇宙中心根本......orz 這是從星系圖往銀河中心看 http://i.imgur.com/xFlkC7u.jpg
所有的恆星系都能去,恆星系內的可登錄星球從1~多數不等,我碰過六個的 製作人曾表示 這個世界有18,446,744,073,709,551,616顆星球 每秒發現一顆 一個玩家需要5840億"年"才能全部發現完畢 我要在強調一次 我在遊戲內快40小時 這遊戲從一開始讓我感覺驚豔,到30小時後的煩悶 36小時脫坑放棄遊戲 這遊戲真的很單調 如同我開頭說得那些 但,他確實成功的把一些宇宙的東西給呈現出來 就是這個龐大感 最後,請各位不要考慮去買這款遊戲 除非他在特價,拿來打發時間 不然我非常不建議去買來玩,真的 PS: 所以,回到最初本題 地圖大小? 一個要花上5860億年現實時間才能跑玩的大小,還是不可能實現速度的一秒發現一個區域 我不知道這地圖多大,我只知道很大....大到我這一生都不可能去完成它 下輩子也不可能 PS2: 我自己的進度是第四個銀河系後放棄...悶死了 ※ 引述《uu26793 (不太友善 刻意解讀)》之銘言: : http://www.hexapolis.com/2014/11/05/10-biggest-open-world : 上古卷軸II 161,600 km^2 : https://steamcommunity.com/app/225540/discussions/0/485624149164924265/ : 正當防衛2 1085.70 km^2 : 正當防衛3 1073.87 km^2 : http://gamingbolt.com/witcher-3-map-size : 巫師三 136 km^2 : GTA 5 81 km^2 : 碧血狂殺 41 km^2 : 極地戰嚎4 46 km^2 : 老滾5 39 km^2 : ArmA3 270 km^2 : http://i.imgur.com/iB7b3mr.png
: http://i.imgur.com/PxadsvQ.png
--           搔妹癢睡妹房妹擁眠、          嘖嘖,挺老實的嘛 妹控 妹控 妹控  同洗澡而已,我不是妹控!  百分百的妹控! ∩___∩  ╲  ╲  ╲       ╱         ╱    / ︵ ︵丶|   ○  ○  ○    <囧>     ○  ○  ○  (⊙)(⊙)  < ̄< ̄< ̄    TZ      ̄> ̄> ̄>  ミ (_●_ ) | -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.223.86 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1479521724.A.900.html ※ 編輯: lanjack (220.134.223.86), 11/19/2016 10:16:50

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如果有跟spore連結生物系統就變神作了
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沒錯,其實他的本質不錯,但是就是少了太多東西
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肉燥飯膨風成豬腳飯
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雖然數字很大 但是就只是用系統亂數拼貼組成各種星系
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現實中 人類在宇宙就是這麼渺小啊
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亂數的話mc其實也是,就算不提銀河系。一個區域地圖有高
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達六個不同的星球能逛。我覺得夠大了
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他的漸進生成系統變化性比mc還少 幾乎就只是變換星球顏色
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而且他評價差主要不是真的遊戲完全無可取之處 而是說謊
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以現在的成品慢慢先early acccess再募資慢慢更新大有可為
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結果硬要把自己說的多美好 釋出的預告遊戲內容最後根本沒
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還好意思賣AAA大作價錢 然後被發現說謊後整個公司裝死靜默
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這遊戲前幾個小時玩起來很驚艷 但多玩一陣子就會發現空洞
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star citizen聽說不錯但超吃資源 這個應該好很多?
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star citizen只會有100個星系 而且真正釋出時還不會做完
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不過因為都會手工放置所以精細度跟豐富度會比較高是真的
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這應該不能稱做open world吧?
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它現在最大的可能障礙是這樣的精細度還得支援多人模式
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如果多人的優化門檻無法跨越那也就可以算是失敗了
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其實巫師3製作訪談有提到 open world重點不是大 而是POI
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point of interest 也就是"有東西可互動或感到新奇"的點
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不然再大一直重複沒太大變化是玩不下去的 無人深空就是
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到最後只能偶爾看到還不錯的景色按按截圖 而且還有限
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當你造訪過5或六個星球你也把所有可能的景色組合都遇過了
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