Re: [問題] xbox跟ps的分水嶺從什麼時候啊已回收

看板C_Chat作者 (莫裝逼, 裝逼遭雷劈)時間9年前 (2016/11/16 14:22), 9年前編輯推噓6(6016)
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※ 引述《sevenzgod (7z)》之銘言: : 如題 : 大概2011年左右 xbox 畫質和性能不是屌打ps3 : 今天看八卦版 : ps已經把xbox打到地上起不來 : 花生什麼是 : 為什麼啊 xbox只有車槍球 在日本始終落後sony幾百個馬身 中期有一個轉折是360開始主打日式rpg還有各種日式風格遊戲 還有不少是主機限定的大作 TOV SO4 LR EOE 在日本的確也帶起一陣風向 然後就沒了 更慘的是那些限定作品後來都移植到各平台 還追加許多新要素 等於是鞭屍 讓那些付費beta遊玩的人各種被打臉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.78.136 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1479277355.A.337.html ※ 編輯: evildark (1.173.78.136), 11/16/2016 14:23:11

11/16 14:23, , 1F
在日本SONY就算躺著不動也直接贏X盒幾百個馬身好嗎....
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軟軟高層都出面承認輸給PS4了 到底還有啥好吵
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微軟都自己說 早知道不要花這麼多時間在日本市場
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所以這次xbox one就放空日本了
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好像是這樣,當初我還是360的主機廚……XD
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藍龍 還找坂口博信、植松伸夫、鳥山明
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還有失落的奧德賽
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後面發現真的沒啥好玩的GG
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藍龍和失落的奧德賽真的是當時的超大作,都有賣
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結果坂口那間公司現在也沒有做什麼主機上的大作了...
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360那時候花在日本的資源真的很多, 成效也不差 只是後續還是打不贏老任和sony...所以被各種打臉移植

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本來還有部Cry On淚眼少女也終止開發
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※ 編輯: evildark (1.173.78.136), 11/16/2016 14:46:17

11/16 14:48, , 12F
M$花錢搶日本市場根本就是個錯誤決策
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當年360日本市場戰力最強的好像是imas,只不過發生918事
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變...
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市場擴展是正常公司都必須投資的 不能說錯誤 只能說失敗
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日本公司就是拿微軟錢壯大自己然後跳到PS啊 像NAMCO
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當時360的確在日本打出一片天 連我這個sony廚都買360了
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卡婊.nbgi.from soft.光榮脫褲魔當時都拿m$的錢來練等吧
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那時360還有好開發這點 性能又好 這世代就沒優勢了
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不然上個世代初期,日廠根本沒一個能戰的
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當年日本還佔全球遊戲市場一半比重 你不去搶才是棒槌
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看到TOV就笑了 後來NBGI連TOG都玩這套
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