[財報] Klab虧損、Bandai Namco業績創新高已回收

看板C_Chat作者 (春藥料理王)時間9年前 (2016/11/09 20:02), 編輯推噓32(32016)
留言48則, 25人參與, 最新討論串1/1
http://hkacger.com/archives/31664 今年第三季度(7月到9月底)以Aqours為主角的LoveLive!Sunshine!!動畫開播, KLab開發的《LoveLive! 學園偶像祭》也早已進入水團和μ’s交替推出活動的時代。 在上半年Klab的財報中由於第二季度μ’s Final Live後有一段空窗期的影響, 學園偶像祭的收入下滑不少, 而在今天KLab公開的前三季度合併財務報表依舊是收入大幅下滑利潤銳減, KLab指出主要還是由於學園偶像祭的收入減少。 之前第二季報表時,說好的第三季度業績能重回高點呢? 今年前三季度KLab銷售額145億9000萬日元,比去年同期減少11.9%。 營業利潤10億3100萬日元,比去年同期減少54.5%。 經常利潤1 億2300萬日元,比去年同期減少94.2%。 前三季度公司赤字8億100萬日元,而去年同期KLab是帳面利潤9億3400萬日元。 而KLab預測2016年最後自己的純利潤是虧損6億5500萬日元。 雖然學園偶像祭這個遊戲玩家數量一直在增加, 但現在看來新加入的水團並未能完全喚起玩家的課金力。 ------ http://hkacger.com/archives/31695 同樣是在11月8日,萬代南夢宮(BANDAI NAMCO)公布了第二季度財報的補充資料, 根據財報數據來看今年BANDAI NAMCO的業績創新高, 「偶像大師灰姑娘女孩星光舞台」、「龍珠Z」等手遊作品, 令BANDAI NAMCO銷售形勢一片大好。 根據補充資料,BANDAI NAMCO在2016年上半年僅是網路內容方面的銷售額就有722億日元接近2014年全年823億日元的銷售額。 BANDAI NAMCO預測本財年在網路內容方面銷售額將會達到1350億日元, 大大超過前兩年的業績。 在2015年第三季度「偶像大師灰姑娘女孩星光舞台」和「龍珠Z」推出, 經過了一年的營運和調整, 現在兩款遊戲已經成為BANDAI NAMCO網路內容銷售方面重要的貢獻業績作品。 ------ 放我進去~! 我要課金~! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.247.218 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1478692924.A.0DD.html

11/09 20:05, , 1F
快給我超得~!握要課金~!
11/09 20:05, 1F

11/09 20:06, , 2F
我要課金
11/09 20:06, 2F

11/09 20:07, , 3F
簡單講:LLSIF不是沒賺,但沒有之前海噱
11/09 20:07, 3F

11/09 20:07, , 4F
以免費遊戲回饋感來說 cgss真得是很棒了
11/09 20:07, 4F

11/09 20:07, , 5F
klab這技術力還好意思要人課金
11/09 20:07, 5F

11/09 20:08, , 6F
快開放超得!!!
11/09 20:08, 6F

11/09 20:09, , 7F
技術力差就算了 機率低到靠北邊走- -
11/09 20:09, 7F

11/09 20:10, , 8F
在本家離去,346又帶著壓倒性的技術襲來。LLSIF當然會慘
11/09 20:10, 8F

11/09 20:11, , 9F
誰叫Klab前幾年橫著走的時候沒什麼明顯進步
11/09 20:11, 9F

11/09 20:12, , 10F
LLSIF現在唯一優點是我的ipad mini一代還跑得動XD
11/09 20:12, 10F

11/09 20:14, , 11F
另外提一下笨呆這邊的營收應該只是CGSS的一部分,因為他
11/09 20:14, 11F

11/09 20:14, , 12F
還要跟CY分所以CGSS總營收還要看CY那邊的資料
11/09 20:14, 12F

11/09 20:16, , 13F
LL也有一半是萬代集團的阿 兩邊爽賺
11/09 20:16, 13F

11/09 20:17, , 14F
SIF開發是Klab 營運是Bushumo IP是萬代/角川 要分的太多
11/09 20:17, 14F

11/09 20:20, , 15F
klab其他遊戲的黑洞到底是有多深 連握有SIF都補不起來
11/09 20:20, 15F

11/09 20:20, , 16F
喔對這邊在講SIF XD
11/09 20:20, 16F

11/09 20:22, , 17F
Bushimo
11/09 20:22, 17F

11/09 20:22, , 18F
自找的 以為整合水團可以讓老玩家重新燃起課金慾望
11/09 20:22, 18F

11/09 20:28, , 19F
營業利潤10億 經常利潤1億多 錢燒到哪去了?
11/09 20:28, 19F

11/09 20:29, , 20F
SIF笨呆應該沒分吧
11/09 20:29, 20F

11/09 20:30, , 21F
BNEI賣IP賣歌曲版權都是錢啊
11/09 20:30, 21F

11/09 20:31, , 22F
對吼 還要算爛鐵進去
11/09 20:31, 22F

11/09 20:32, , 23F
我比較在意龍珠是哪款,也這麼賺?!
11/09 20:32, 23F

11/09 20:33, , 24F
LLer的課金都變成拉麵了
11/09 20:33, 24F

11/09 20:33, , 25F
抽卡的那款?
11/09 20:33, 25F

11/09 20:33, , 26F
拉麵?
11/09 20:33, 26F

11/09 20:37, , 27F
11/09 20:37, 27F

11/09 20:40, , 28F
靠北www 進軍飲食業了
11/09 20:40, 28F

11/09 20:43, , 29F
謝謝課長讓我們有遊戲玩
11/09 20:43, 29F

11/09 20:44, , 30F
K社就別說了..
11/09 20:44, 30F

11/09 20:45, , 31F
Bandai是寫錯了吧 我昨天看不是這個數字
11/09 20:45, 31F

11/09 20:47, , 32F
資本金:1億504万円 <<KL的拉麵店資本額
11/09 20:47, 32F

11/09 20:50, , 33F
我比較好奇怎麼會想去上海開 而且看起來好像也不是ACG主題
11/09 20:50, 33F

11/09 20:50, , 34F
11/09 20:50, 34F

11/09 20:51, , 35F
看到了 我記成全年1350了..
11/09 20:51, 35F

11/09 20:55, , 36F
網路內容作品右上 http://i.imgur.com/f5rs2cY.jpg
11/09 20:55, 36F

11/09 20:55, , 37F
11/09 20:55, 37F

11/09 20:57, , 38F
家用DS3先不說,龍珠X2是個悲劇吧...
11/09 20:57, 38F

11/09 20:57, , 39F
都忘了暗魂3是笨呆的了
11/09 20:57, 39F

11/09 20:59, , 40F
機台的技術放到手機還不起飛,唉
11/09 20:59, 40F

11/09 21:29, , 41F
過氣了
11/09 21:29, 41F

11/09 21:38, , 42F
CGSS削翻了
11/09 21:38, 42F

11/09 21:46, , 43F
單看整個集團BN在LL手中的的利益還是大於k社所把持的
11/09 21:46, 43F

11/09 22:04, , 44F
看看CGSS,LL那種玩意兒也敢奢求玩家課多少ZZ
11/09 22:04, 44F

11/09 22:11, , 45F
別奢望機台模組下放手機了,除非閹割得和CGSS一樣
11/09 22:11, 45F

11/09 23:01, , 46F
CGSS和機台模組比也沒閹割多少啊WW,別講的機台無敵一樣
11/09 23:01, 46F

11/10 13:00, , 47F
LL把一團拋棄的下場就是完蛋
11/10 13:00, 47F

11/10 14:09, , 48F
閹還蠻多的...不過手遊玩家又不用那麼高水準就可以騙 沒差
11/10 14:09, 48F
文章代碼(AID): #1O8n0y3T (C_Chat)