Re: [閒聊]「代入感」是否是成為神作的最關鍵要已回收

看板C_Chat作者 (修司)時間9年前 (2016/11/07 10:55), 9年前編輯推噓2(2010)
留言12則, 7人參與, 最新討論串1/1
代入感一詞目前好像也缺乏定義的樣子。 不過我覺得你想說的是認同感, 而不是代入感吧? 要的是可以理解並認同這個世界, 以及這個腳色,而不是代入特定腳色。 或者遊戲跟其他媒體需要切割開來評價? 個人偏好代入感強烈的遊戲, 由於遊戲具有一定的互動性, 而非單向的接受資訊, 多數情況是讓玩家直接面臨抉擇本身, 來強化代入感。 或許可以這麼問, 命運石之門, 你對遊戲評價較高,還是動畫? 或者兩者不分上下? 以個人來說,對遊戲的評價較高, 一部分的原因在於代入感, 部份玩家幾乎是要經歷無數次助手的死亡, 對於d-mail的發送毫不猶豫, 在近乎絕望下,依然堅持下去, 可以說無限的貼近岡部 倫太郎的經歷, 但你是岡部 倫太郎嗎? 應該不是吧? 你是 總之,遊戲具有的代入感, 是其他作品難以比擬的, 但遊戲有出現更多的神作嗎? 應該沒有吧,甚至對部份玩家而言, 他們心中的遊戲神作, 其實代入感也不是那麼強烈吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.172.89 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1478487350.A.10F.html

11/07 11:00, , 1F
我魯宅跑純愛GAME完全沒有認同感也覺得他是神作啊(?)
11/07 11:00, 1F
※ 編輯: zxcmoney (36.234.172.89), 11/07/2016 11:01:26

11/07 11:38, , 2F
每個人的人生際遇都不同ㄚ
11/07 11:38, 2F

11/07 11:49, , 3F
討論代入感幹嘛,你先把'神作'定義出來,這題目才有意義
11/07 11:49, 3F

11/07 11:50, , 4F
好吧別理我Orz 標題被切掉沒看到原文
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11/07 11:51, , 5F
神作,個人覺得感動度極高的作品。
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11/07 12:18, , 6F
無數次死亡的是嘟嘟嚕吧
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11/07 12:59, , 7F
部份玩家的經歷比較不同而已
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11/07 20:52, , 8F
唔…嗯...用"融入感"比較合適?但你說的認同感也沒
11/07 20:52, 8F

11/07 20:52, , 9F
錯啦
11/07 20:52, 9F

11/07 20:52, , 10F
被你這麼說也有道理呢…’owo`
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11/07 20:52, , 11F
但我覺得動漫和遊戲有哪裡不同,我也不會解釋......
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11/07 20:52, , 12F
而且你的論點滿對的,完全提出反證惹,無法反駁QAQ
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文章代碼(AID): #1O7-qs4F (C_Chat)