Re: [閒聊]「代入感」是否是成為神作的最關鍵要已回收
代入感一詞目前好像也缺乏定義的樣子。
不過我覺得你想說的是認同感,
而不是代入感吧?
要的是可以理解並認同這個世界,
以及這個腳色,而不是代入特定腳色。
或者遊戲跟其他媒體需要切割開來評價?
個人偏好代入感強烈的遊戲,
由於遊戲具有一定的互動性,
而非單向的接受資訊,
多數情況是讓玩家直接面臨抉擇本身,
來強化代入感。
或許可以這麼問,
命運石之門,
你對遊戲評價較高,還是動畫?
或者兩者不分上下?
以個人來說,對遊戲的評價較高,
一部分的原因在於代入感,
部份玩家幾乎是要經歷無數次助手的死亡,
對於d-mail的發送毫不猶豫,
在近乎絕望下,依然堅持下去,
可以說無限的貼近岡部 倫太郎的經歷,
但你是岡部 倫太郎嗎?
應該不是吧?
你是
總之,遊戲具有的代入感,
是其他作品難以比擬的,
但遊戲有出現更多的神作嗎?
應該沒有吧,甚至對部份玩家而言,
他們心中的遊戲神作,
其實代入感也不是那麼強烈吧?
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