Re: [討論] Shadowverse職業相剋猜測已回收
※ 引述《evildark (莫裝逼, 裝逼遭雷劈)》之銘言:
推
11/05 17:00,
11/05 17:00
→
11/05 17:01,
11/05 17:01
→
11/05 17:01,
11/05 17:01
不管你相不相信這個數據
舉個例子好了
這是小蘿的勝率 http://i.imgur.com/2biBLsr.png

給懶得開圖的人懶人包 對上 法 龍 血 全部優勢對局 對皇家持平
只輸 妖精 主教 對主教勝率 39.3% (好低喔?)
這是大奶的勝率 http://i.imgur.com/SdcwCe5.png


總和平均48% 打血鬼38.6%
除了打小蘿之外, 就是打主教有優勢,
為什麼一個勝率看起來很慘的法師, 卻不少人用
對多數牌組還算不錯的小蘿卻人人看扁
看看這個職業使用率就知道 http://i.imgur.com/0Z6phGT.png

主教多如狗, 主教+妖精就幾乎佔了遊戲近一半的使用率, 現在天梯不是妖精就是主教
開場丟獸姬丟遠古妖, 不打到中期你還不知道對方的主軸是什麼
比賽就不一樣了, 是賽制的關係和帶牌的關係, 不單純只是單卡勝負
賽制的不同和主流牌組的不同, 會決定你要選擇哪些牌組去針對對方
--
補上來源網站
http://shadowlog.com/trend/
http://syadoreco.com/metareports/
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.72.8
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1478348863.A.414.html
→
11/05 20:31, , 1F
11/05 20:31, 1F
→
11/05 20:31, , 2F
11/05 20:31, 2F
推
11/05 20:32, , 3F
11/05 20:32, 3F
推
11/05 20:32, , 4F
11/05 20:32, 4F
推
11/05 20:33, , 5F
11/05 20:33, 5F
→
11/05 20:33, , 6F
11/05 20:33, 6F
補上來源網站
※ 編輯: evildark (1.173.72.8), 11/05/2016 20:35:08
→
11/05 20:35, , 7F
11/05 20:35, 7F
→
11/05 20:35, , 8F
11/05 20:35, 8F
推
11/05 20:36, , 9F
11/05 20:36, 9F
→
11/05 20:36, , 10F
11/05 20:36, 10F
→
11/05 20:36, , 11F
11/05 20:36, 11F
只要是TCG就都會有優劣對局
我只是想表達, 其實小蘿平均勝率比法師還要高 (而且高很多)
只是對主教特別低, 小蘿被大家充分低估了
※ 編輯: evildark (1.173.72.8), 11/05/2016 20:38:43
→
11/05 20:38, , 12F
11/05 20:38, 12F
→
11/05 20:38, , 13F
11/05 20:38, 13F
→
11/05 20:39, , 14F
11/05 20:39, 14F
看數據有個好處就是懂得人可以看出很多東西
M區法師對主教異常的高,是因為M區來鬧的秘術法少很多
加上艾拉和天使主教比AA區的比例來的更多
※ 編輯: evildark (1.173.72.8), 11/05/2016 20:41:45
推
11/05 20:40, , 15F
11/05 20:40, 15F
→
11/05 20:40, , 16F
11/05 20:40, 16F
→
11/05 20:41, , 17F
11/05 20:41, 17F
→
11/05 20:42, , 18F
11/05 20:42, 18F
→
11/05 20:42, , 19F
11/05 20:42, 19F
→
11/05 20:42, , 20F
11/05 20:42, 20F
→
11/05 20:42, , 21F
11/05 20:42, 21F
→
11/05 20:42, , 22F
11/05 20:42, 22F
→
11/05 20:43, , 23F
11/05 20:43, 23F
→
11/05 20:44, , 24F
11/05 20:44, 24F
→
11/05 20:45, , 25F
11/05 20:45, 25F
→
11/05 20:47, , 26F
11/05 20:47, 26F
→
11/05 20:50, , 27F
11/05 20:50, 27F
→
11/05 20:50, , 28F
11/05 20:50, 28F
→
11/05 20:50, , 29F
11/05 20:50, 29F
→
11/05 20:51, , 30F
11/05 20:51, 30F
職業上的優劣我已經在前面一篇文章提過了
這是設計上的問題, 把一些法術和效果, 當成職業特化的效果
就像光頭, 進化靠杯強, 但並不能改變資料片前主教吃屎的結果
設計歸設計, 遊戲歸遊戲, 忍者龜忍者
假設今天光頭是中立卡, 那遊戲會無趣很多
※ 編輯: evildark (1.173.72.8), 11/05/2016 20:55:23
→
11/05 20:51, , 31F
11/05 20:51, 31F
→
11/05 20:54, , 32F
11/05 20:54, 32F
→
11/05 20:55, , 33F
11/05 20:55, 33F
→
11/05 20:59, , 34F
11/05 20:59, 34F
→
11/05 21:00, , 35F
11/05 21:00, 35F
→
11/05 21:02, , 36F
11/05 21:02, 36F
→
11/05 21:03, , 37F
11/05 21:03, 37F
→
11/06 00:03, , 38F
11/06 00:03, 38F
→
11/06 00:03, , 39F
11/06 00:03, 39F
→
11/06 00:04, , 40F
11/06 00:04, 40F
→
11/06 00:04, , 41F
11/06 00:04, 41F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 3 之 4 篇):