[討論] 日本手繪動畫會被電腦取代嗎?已回收

看板C_Chat作者 (吳先生)時間9年前 (2016/10/28 16:47), 9年前編輯推噓28(28037)
留言65則, 25人參與, 最新討論串1/1
之前有新聞,說日本動畫新番延遲放送,動畫師待遇血汗以及降低成本所而造成。 日本動畫目前是以3D融合2D的去製作的,2D部分需要人工手繪。 那未來動畫師血汗待遇之環境,會不會以後連2D都是直接用電腦模組去製作呢? 現在目前可以用電腦模組直接向3D一樣,完全取代人工手繪嗎? 如果照目前之趨勢,日本動畫會不會以後完全使用電腦來製作呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.123.214.168 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1477644445.A.4DA.html

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為什麼會以為3D沒比手繪血汗
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你放心 以後只是改用電繪版畫 你還是要用手畫只是沒紙
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算一個畫格的電費要低於200日圓
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手繪大師<3
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你3D還是要手劃阿XD
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抱歉,我以為3D只要輸入參數就自己跑了。

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3D不代表比較好做啊
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以後會研發畫師機器人
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振り向き的有辦法,問題是畫的好的新人嚴重斷層...
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而且如果哪天真的3D完全取代手繪,那就變成3D要Cost down了
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老實說現在制作比アニメーター更缺
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要取代得等到電腦能自己畫....
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不是一直都是用手在電腦上畫嗎
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算是電腦繪圖嗎?

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電腦製作 不代表不用動手畫 又不是劇本丟進去 全自動製作
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現在不就在擷取器抓動作跑3D照描了 路人就直接擺3D模型
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RPG(動畫)製作大師
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動作擷取器沒比較省錢喔
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3D建模也得花很多功夫配合場合調整渲染 不然會很醜
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我以為輸入參數就好。

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不至於完全照描
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頂多只是ガイド
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你現在不就是用手在電腦上畫嗎XDDDDD
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所以現在製作動畫都還要大量人力? ※ 編輯: t20056 (140.123.214.168), 10/28/2016 17:23:06

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換個說話,手繪可能消失嗎,我不認為會
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就算取代,最後還是會有人去做模擬手繪效果的,有差嗎
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是在電腦上色而已
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線稿是紙上
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3D建模也是要花很多時間去微調,這都是血汗
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你就想啦,手繪的look&feel跟傳統手繪程序要分開來思考
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更正:換個說法
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動畫一直是人力密集產業啊
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史奴比就是仿手繪的3d
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有很多2d手繪的技法,拍數控制、變形
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オバケ作画
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舞武器也是手繪感3d
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看過山下清悟那篇,和荒牧伸志那篇,拍數真有趣
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山下說拍一表現快速,這是每格都不同畫,但畫之間的間距
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我看過拍三表現慢速的,渡邊佑紀
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渡邊祐記mad有
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離題了…
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而且一拍一的整組動作能表現得更豐富
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一秒八張的一拍三,若在前面每格都放不同畫,那前面那可
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以算是一拍一吧
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若在24格的前面某幾格
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舞武器的畫面仿2D效果感覺很糟,讓我一直出戲。
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舞武器好像有2d作畫,或許trigger有參與
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他們都是usp底下的公司
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比方說,一秒用拍三表現一個簡單動作和一秒用拍一表現簡
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單動作
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例如手往下揮的動作
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那拍三看起來會比較有力快速,拍一較軟
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那假如是複雜的好幾個動作呢
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用素材包可不可行?很多動化人物換個髮型髮色就變另外一
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人物了
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一秒內表現複雜的好幾個動作,用拍一,也是能很有力度吧
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而拍三可能就無法展現太多動作
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手往下揮要表現力度也不會用一秒就是了
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文組不意外
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用4分之1秒,6格,拍三用兩張,拍一用六張
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雖說拍一可以控制這六張的間隔來呈現力度
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但效果沒拍三好吧
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怎麼會有這麼文組的文
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素材包是素材包,其它還是要畫啊...又不是所有動作都一樣
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3d已經是現行最素材的方法了
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好白箱不去看嗎
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文章代碼(AID): #1O4n2TJQ (C_Chat)