Re: [閒聊] 格鬥遊戲的未來到底在哪裡?已回收

看板C_Chat作者 (:Q)時間7年前 (2016/10/28 11:34), 7年前編輯推噓0(007)
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※ 引述《codynp (<3 Gillbee)》之銘言: : 作為快打的玩家看後有感... 其實以我來看快打5失敗的地方還是對戰環境 會因為沒arcade mode沒story mode(現在算有了)而不玩的人 具有成為常駐玩家的潛力還是低了些,淺嚐輒止的居多 當然不可否認這邊沒做好騙不到新手自然就沒後續了 這也是快打5的問題之一,格鬥系統不錯卻不是個好產品 沒arcade mode的理由我相信非常簡單 因為快打5沒有出arcade,所以它真的沒有arcade mode XD 然後企劃又沒有想到要加回去 快打5的格鬥系統對新手很友善 但連線機制跟穩定度實在令人惱火 系統簡單化能做的事情少其實除了sako以外銀佛(EVO冠軍)也早早抱怨過 五代將系統簡單化並拿掉複合指令應該是他們最受影響的點 例如以前高手都超難摔的,因為他們根本時時在背後輸入解摔指令 你出招破不了高手防禦只剩下摔但摔又會被解,很絕望 然而複合指令需要大量的練習,這就是高手跟一般玩家的差距 到了快打5這些幾乎都被拔光光高手跟一般人的程度一下子就被迫拉近了 四代的高手當然會認為武功被廢,他有能力做到一般人做不到的事 但系統不允許他這樣做也沒有提供其他更高難度的技巧... : (2)把系統設計太簡單,門檻弄低的同時觀賞性也降低了 得罪了核心玩家 比賽難看我是覺得還好,但確實同角色不同玩家之風格差異比較不明顯 4代高手在那邊伸來伸去抖來抖去打很久才破防 其實也是只有內行的才看得懂 話說4代當年賣點也是系統相對單純找回2代玩家 不知不覺也發展成複雜FTG了...XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.242.68.24 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1477625669.A.E74.html ※ 編輯: neowesker (210.242.68.24), 10/28/2016 11:40:15

10/28 12:20, , 1F
option select練習量還好,需要的是超大量的套路知識
10/28 12:20, 1F

10/28 12:21, , 2F
指令按鍵組合本身沒有特別難按甚至比一般連段都簡單啊
10/28 12:21, 2F

10/28 14:02, , 3F
除了練習以外還需要經驗 亂解摔會被打
10/28 14:02, 3F

10/28 14:03, , 4F
ex 2lp+lk可以同時對應摔跟延遲壓制 可是亂用只會慘死
10/28 14:03, 4F

10/28 14:05, , 5F
而新手光是應付畫面上看到的就很勉強了
10/28 14:05, 5F

10/28 19:09, , 6F
對啊所以需要的是知識跟經驗不是練習指令指令本身其實
10/28 19:09, 6F

10/28 19:10, , 7F
算單純XD
10/28 19:10, 7F
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