Re: [閒聊] 動畫爆炸到底要怪監督還是劇本?已回收

看板C_Chat作者 (網路貧民窟)時間9年前 (2016/10/09 02:10), 編輯推噓10(10044)
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雖然下請公司對作品不好看究竟是誰的錯比較無法了解,但動畫(本文皆指電視動畫分野 )的制作過程,只要身為制作進行即使再無能最少都比純技術人員了解全貌。 首先還是要先推薦星海社出版,トリガー流アニメ制作進行読本—現トリガー プロデュ ーサー兼取締役 舛本和也著,強國有代理簡體中文正版,主要說明動畫制作的''過程'' 和制作進行到底需要幹什麼與難處(非動畫教學教科書),非常淺顯易懂,有興趣的話非 常推薦。這邊想講解一個其實對制作過程也有很大影響的工作。演出—相當於單集導演, 監督給個大概方向給各集演出,他們負責把監督想要的東西、或是自己與監督討論的結果 表現出來並講解給技術人員作業,以單集細節的責任來說比監督更重大。 下請公司的場合,通常在第一稿コンテ(分鏡)UP前是無法插太多手的,拿到之後就會著 手進行演出會議,演出監督討論該集的需求、對分鏡的刪改等等。再來的步驟就會看各個 作品原本的計畫,以自己担当的作品來說是直接進行カッティング(剪接),這個步驟在 一般人認知內是屬於後期工作,但按照日本做電視動畫的流程是有辦法(也可以說是需要 ...)搬到前面進行的,主要是要符合定尺(放送給的長度)因コンテ一般都是會畫超過的 ,在以前的時代如果超過太多你演出就準備回家吃自己。現在的作品一般大約都在300卡 前後,超過這數字許多就能算是以材料費與制作時間來說的大製作(?)這麼做的好處是 可以有效減少不必要的工作和省錢,壞處就是演出包辦的事情會很多很辛苦,也會侷限原 画マン自己的表演功力,因為演出都會先大致決定好演出內容。之前聽過後期才剪接的作 品甚至有担当原画被剪掉就不算錢的情形,浪費不必要的制作時間且担当原画也不會開心 。 剪接結束後演出再對分鏡細節作些加筆和修正律表委託コンテ撮影(台灣叫動態分鏡...) 後就能進行アフレコ(後期配音)了。後期配音為甚麼在這時進行?原因也大都是因為電 視動畫的制作時間表實在很嚇人,加上聲優都是要預約的,沒在指定時間進行有時還會有 違約金。演出修正律表期間制作負責設定準備與原画分配,分配確定下來就進行作画會議 ,由演出與原画講解分鏡應該如何如何等等,並開始画Layout(就是所謂的第一原画、ラ フ原)以為交代完就沒事了嗎?當然沒這麼簡單放他走,日本動畫的制作過程可以說有很 大部分都費時在來回、檢查上面,除了演出要檢查,上面除了有單集作監,通常還會有動 作作監、效果作監、總作監,比較特殊的還有專門類別的作監。演出最先檢查是不是他要 的畫面,若有差異會再修改,寫下指示給之後階段的人員,就這樣一卡一卡看改好還給原 画下一個步驟,原画(其實這就叫第二原画)來了後再進行一次一樣的動作,中間還要對 應各種會議,尤其是現在很多3d合成的部分,雖然能增加表現手法,但老實說也增添了很 多制作上的麻煩。 由於通常手上最少都有兩集以上的工作,可以說人生完全都在工作上面,如果是freelanc e的演出更是直接住到公司來,說真的制作進行比他輕鬆多了。制作與演出的關係就像他 的小弟/小妹,他參加甚麼會通常也都會一起參加,來自外社的聯絡、催促這些檢查工作 、反映其它人的問題等,幾乎形影不離。當然不是所有時候都是好聲好氣的囉,因為趕的 時候都是連熬幾天沒睡自然火氣大,尤其有些演出是制作上去的,新人制作做不好都會被 他們說兩句。 加入了第一線後才知道為甚麼台灣都要做原創動畫或動畫電影,因為根本沒有能這樣趕的 產線模式和技術可以支持這種商業動畫,連動畫用紙若不自己打也都要從中國買,也難怪 明明動畫科畢業學生這麼多卻沒甚麼人繼續做動畫、或即使有做也只能在一些老闆根本不 懂動畫卻又愛指導的地方混口飯吃、還是說無法接受娛樂產業的辛苦完全轉行。不過自己 也認為電視動畫實在不是甚麼健康的工作,至於本土要做嘛...雖然中期的部分我想應該不 可能有這樣的模式,但至少到分鏡完成剪接那個階段是可以參考的。 以上:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.149.250.13 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1475950240.A.8E2.html

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台灣的學生大部份都習慣了土法煉鋼或個人硬幹的方式
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有的人即使想合作也不知道怎麼建立流程 要合作實在不
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容易XD
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所以了解制作是幹什麼的也很重要
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業界都愛搞外包,這個包給a,那個包給b,越包越多
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最後好幾家公司共同持有版權,一個出錯大家一起死
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只要其中兩三家相關企業鬧翻,這個系列就直接掰了
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你不包你要有夠多人,但就是有人覺得4個人=夠多
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真是令人高興的一件事,不是嗎?
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其實有時連元請都不一定有版權啊(?)下請以下更不用說...
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下請以下就全部都是打工仔,不會有那些蒸液啦,頂多就是設
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定亂丟...老實說感覺大家也都沒在意,是有一些公司確實很在
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意啦
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板上公認的佛心公司京都動畫最早也是單項專門的打工仔,公
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司成長需要時間嘛
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而某島就是有人覺得我什麼都要自己做但我只請的起4個人 5
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個還嫌太多呢
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比較理想的做法,還是應該要有一個總負責人
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或是總負責的部門,責任全部扛下來
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而不是一個出包,大家一起死,這樣死太多了
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我認真的問,台灣真的要學日本這種血汗流水線嗎?
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更正,哪個部門負責哪些項目,都該規劃清楚
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還是弄原創動畫或電影比較好。日本式我們玩不起也不想玩
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這樣在究責的時候,比較容易釐清責任所在
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可以問一下簡體版的書名嗎 有點興趣
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血汗的是工作時間,但台灣變得出這麼多人的分工都有困難,
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要就只能拉長制作時間
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台灣勞工覺醒的現在當然不可能學,但是至少我說的部分可以
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參考,而不是自以為是的說甚麼,不用照著分鏡做
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做...不照著設計圖做是要做啥好東西出來
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重點才不是血汗不血汗 是職權分配的夠明確卻仍有部份
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彈性這件事值得學習 你可以不用一開始就做到這個規模
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的案子啊
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看過一份仙島動畫相關的徵才,在說該階段無工作時需配合去
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做另一階段的工作,人根本不夠學人做甚麼動畫
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畫...
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以撮影來說沒到這階段時一直就是等,仙島老闆看你沒事就渾
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身不舒服
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推 有訂了這本還在半路上
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看到演出我通常最直接想到的就是EVA那兩位副監督,尤其
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是摩砂雪,因為他基本沒有獨立出來導作品,可他作為演
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出能畫分鏡,同時也是一線原畫,還默默去發展了剪輯的
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技能,讓人覺得很可靠,之前讀到的訪談提到EVA電視版最
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後一集的作畫時間據說是見鬼的"三天",當時庵野都呈現
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半投降狀態,好像能完成主要就是因為有摩砂雪,所以他
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在G社裡的綽號是"番長"。
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另外有注意到,雖然各家動畫公司是學來學去發展到能成
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為元請或下請製作把工作接軌起來,可是作畫上每家的作
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法,還是說配置其實都會不太一樣,Layout算不算一原,
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有沒有設二原,一原及二原具體分配做的工作內容好像有
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一定的差異,其實多少有點只要能做出來就可以的感覺,
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也可以說是有些彈性吧,這點算是我沒有去認識的很清楚
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,就把他先保留起來的部分
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文章代碼(AID): #1N-JQWZY (C_Chat)
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