Re: [新聞]全新高階機「PS4 Pro」11月開賣,PS4產品線重新洗牌已回收

看板C_Chat作者 (序章)時間7年前 (2016/09/08 13:54), 7年前編輯推噓10(10021)
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PS4 Pro內部顯示晶片FLOPS(每秒浮點運算次數)按官方資料達到4.2TFLOPS,主機售價12980 舊版PS4/PS4 SLIM內部顯示晶片大約為1.8TFLOPS,主機售價9980 以下是性能相近的PC顯示卡數據: RX460 2.1TFLOPS 4000 RX470 4.9TFLOPS 7000 RX480 5.8TFLOPS 9000 (補充:顯卡的效能表現也不是全部就只看FLOPS,運作時脈、記憶體容量、運算單元數目 也影響不小,但是FLOPS是一個比較容易拿來做初步比較的項目) 金額單位都是新台幣 自組PC若只換顯卡可低於PS4 Pro售價, 但若要從頭組一台性能相近的PC(包括CPU、主機板、RAM、HDD等), 成本正常來說就會超過PS4 Pro的售價了, PS4 Pro為目前從無到有CP值最高的VR Ready/1080p 60FPS機器無誤。 按照官方說法PS VR在PS4 Pro上也會有畫面表現的提升, 這樣的性能差距應該足以讓原先在舊版PS4上大概是因為調低3D Rendering Resolution 而造成的模糊現象得到大幅改善,可以預見有針對PS Pro做優化的PS VR軟體畫面上能夠 清晰銳利不少。 (這裡要解釋一下,PS VR螢幕實際解析度為1920*1080並不代表GPU在運算時就一定要用 這個解析度下去跑,一般為了優化流暢度可能會用較低的解析度去做3D物件的渲染, 最後再用一些後處理的方式將輸出的數位訊號升頻至1080p,但是這樣做當然會有副作用, 例如畫面看起來變得模糊或朦朧) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.218.116 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1473314080.A.42F.html ※ 編輯: x820306 (140.112.218.116), 09/08/2016 14:00:42 ※ 編輯: x820306 (140.112.218.116), 09/08/2016 14:03:44

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感覺好猛
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1080P+穩定60FPS 那以後PC就沒賣點了 QQ
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※ 編輯: x820306 (140.112.218.116), 09/08/2016 14:08:23

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可是不能看PTT,很多人買1080來上PTT的
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PS4只能玩遊戲 我都用980上PTT
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我也是用980看PTT 感覺好浪費 QQ
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x820306:轉錄至看板 PlayStation 09/08 14:10

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應該賣掉換一台PS4
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除非你會拿PS看ptt、畫CAD、做報表
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PC怎麼可能沒賣點 要玩VR解析度1080p不太夠啊
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拿電腦跟家機比組裝成本是幹嘛...
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終於要大量推出1080p的遊戲了!
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給你ps40都不能%%
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用一些後處理的方式將輸出的數位訊號升頻至1080p..
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原生跟後製的差別ww
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你不能拿N卡來比Tflops...
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我補充有寫,實際效能不是只看FLOPS,N卡通常是贏在其他
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沒有neko%%?
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項目無誤,這只是粗略的比較
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主要是讓大家可以快速明白PS4 Pro的效能大概落在哪裡
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畢竟PS4 Pro好像只有FLOPS的數據比較明確
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其實VIVE玩CM3D2跟セクロスフィア的心得我有空也可以另外
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發一篇,但簡單說的話我個人是覺得VR3D%%遊戲的內容如果
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只是單純把視角換成VR,那還真的是一下就膩了......
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更糟的是這兩款視角都沒對第一人稱做優化......
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N和A的設計理念不同 你這樣來比純粹誤導用
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PC還有4K或120fps的賣點阿 效能永遠不夠用的
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不然我拿掉N家也可以,反正那不是這篇重點,其實PS4顯卡
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是A家方案確實也是跟A家顯卡比較更合適
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※ 編輯: x820306 (140.112.218.116), 09/08/2016 14:50:30 ※ 編輯: x820306 (140.112.218.116), 09/08/2016 14:51:39

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雖然其實因為裡面還包含了CPU的運算量所以會比同SP的顯
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卡帳面上看起來高一點 不過家機對比同性能本來就高一點
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主機賠錢賣沒有關係,遊戲賺回來就好了
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主機賺的少或賠錢賣正常的,沒市佔之後要吃空氣
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※ 編輯: x820306 (140.112.218.116), 09/08/2016 18:32:36 ※ 編輯: x820306 (140.112.218.116), 09/08/2016 18:33:02
文章代碼(AID): #1NqFqWGl (C_Chat)
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