[閒聊] Tales Of Berseria 一周目心得已回收

看板C_Chat作者 (966大邪神)時間7年前 (2016/08/26 05:30), 7年前編輯推噓18(18016)
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在本作之前自己的Tales系列經歷是 只有玩過古早的TOE,以及個人評價為神作的Tales 15周年作TOGF TOE以當時的年代來說遊戲性非常豐富,空中飛路上跑海裡探險,要素超多 而TOGF即便是拿到現在依然會是一片非常耐玩而且戰鬥系統爽快的神作 這次的TOB,打通整片大概花了我三天左右(含睡覺) 因為要稍微提及一點劇情相關的東西,姑且防雷一下 (防雷) - (防雷) - ★故事內容 世界觀設定據說是與真の仲間相同的世界 本作其實可以看的出來刻意埋下了一些伏筆誘導你去買(玩)真の仲間那片來補完後續 例如那個在本作只有背影(而且還是3D模組)的妹妹 本作的劇情方面有許多讓人痛心的橋段 而結局也算是帶著一點哀傷 這其實是讓身為Happily Ever After派的我不太能接受的 我個人是私心希望可以更幸福美滿一點 畢竟主角群每個人的故事都是跨越了一些打擊很大的傷痛才一路走過來的 整片結束之後不知道為什麼,可能是我個人對於結局的不滿意(非Happily Ever After) 默默的有種錯覺這片是來宣傳前作的(`・ω・′) 遊戲內容的部分,主線故事某些地方會發現跑路的距離太長 甚至有些地方來回跑的感覺太明顯 這方面每個人的接受度不太一樣,個人是覺得有一點點小煩躁 故事內容... 高潮迭起? 劇本時不時地把主角往地獄裡(心靈上)推, 推完又用溫馨的夥伴互動拉回來 支線故事的部分跟主線故事有非常強的呼應,不會是那種毫無相關的莫名其妙事件 這點設計上讓支線故事的內容更有張力,個人覺得不錯 而且支線故事全程都有語音,甚至有些還會特別作一些特寫鏡頭,以支線故事來說 質量算是相當高,不過也相對的支線故事的數量就少了一點 ★戰鬥系統的部分 本作的戰鬥系統在外面看到大部分是佳評居多 但是個人認為論戰鬥系統還是TOGF更好 本作的戰鬥系統非常強調打弱點跟開特技(ブレイクソウル) 甚至我覺得有點強調過頭了,變得說你不打弱點完全混不下去 戰鬥系統的COMBO部分我覺得設計的相當自由,但是也是過頭了變得容易混亂 招式的設定是分成1~4段,然後有○□△╳四個按鍵可以設定 大概是這種感覺 1段目 2段目 3段目 4段目 △ 招式 招式 招式 招式 □ 招式 招式 招式 招式 ○ 招式 招式 招式 招式 ╳ 招式 招式 招式 招式 譬如說你可以第一招按╳打出 ╳1段 的招式,然後第二招按○打出 ○2段的招式 這樣的配招系統連段非常自由...... 本來應該是這樣的 但實際上是沒打到弱點攻擊種類敵方通常會擋下來,就算沒擋下來傷害也不會好看 這時候就出現了一個非常無腦的"系統上的便利" 也就是╳那排的預設招式... おまかせ(交給你了) 於是乎,系統會自動判斷目標對象的弱點自動選擇招式施放 講白了就是你大可讓系統幫你想COMBO你只要一直按按鈕就可以了 只是電腦自動選擇的招式都還算挺客氣的,通常不會大招連出,中間會參雜不少初等技 再來是戰鬥系統中神奇的魔法... 對,本作的魔法非常之痛 敵方魔法只要唱出來沒擋到大概就是直接仆街 就算防禦有擋到,也遠比同樣防禦擋下來的物理系攻擊痛很多 HP三分之一以下大概也是仆街 同時很莫名其妙的,本作的治癒系魔法效果非常之差 與其說是用來補血,倒不如說是用來解異常的 除了沒有系列作的"聽到就讓人安心的治癒術" ナース或リザレクション 雖然有像是ハートレスサークル跟フェアリーサークル 但是那個恢復量實在是不太夠,而本作戰鬥難度HARD以上會讓治癒術效果下降, 讓原本就不怎麼可靠的治癒術更是雪上加霜 嫌東嫌西,嫌完了現在要講戰鬥系統的好了,也就是ブレイクソウル 講ブレイクソウル就得先講戰鬥系統的ソウルゲージ(SG) 戰鬥開場SG最大值是3,戰鬥中可以靠弱點攻擊以及擊暈來增加上限,預設最多可增加到5 而SG影響的除了連續出招的次數(3就是攻擊可以打到3段目),招式會消耗SG SG消耗完了之後雖然還是可以繼續攻擊,但是敵方若不是處於被擊暈的狀態攻擊會被彈開 這時候就是ブレイクソウル的場了 ブレイクソウル的效果是SG上限-1後,尚可攻擊次數回滿,HP大回復 以主角來說,發動後還有爪擊,依據爪擊命中的敵人類型附加特殊效果 在SG消耗光的情況下攻擊也不會彈開 所以在這個時候可以完全無視剩餘SG,只要在ブレイクソウル的效果下 拼命的おまかせ讓敵人不管是被擊暈或者是敲到弱點,藉此回復消耗掉的SG 然後ブレイクソウル結束後立刻再開,LOOP就可以把敵人活活咬到死 這個戰鬥的流程其實非常的爽快,再加上主角又是狂戰士型的 所以一些攻擊的吶喊很有魄力 唯一的問題,還是出在這個弱點系統上 如果遇到一些BOSS級或者異常抗性比較高的敵方,沒辦法在期間內回收SG ブレイクソウル打完後無法接續,基本上就會陷入苦戰 雙方就開始盧擊暈 ★其他遊戲內容要素的部分 本作的各種功能是透過收集各種魔晶一步一步開放 例如跑速增加、裝備道具的強化上限、甚至多開一個L1+按鍵發動技能的選項 很多功能都是要靠主線、支線,或者狩獵平原BOSS取得魔晶才會開放的 異海探索就是一直派船派船派船 每次派出去是半個小時,會送回來一些料理用食材、純粹拿去賣錢的海盜船團旗幟, 以及低機率探索到各角色的泳裝 裝備強化系統 我覺得比起TOGF可以說是簡化很多了,打到想要的裝備之後就是素材丟下去往上推強化值 想當初TOGF的特殊能力之複雜真的是讓人非常頭痛 最後稍微提一下PS3版本的畫質 因為我還在等強化版PS4,所以手上目前只有PS3 跟別人的實況畫面對照,當然PS4的畫質還是比較好 但是因為Tales系列本來就不是強調畫質的遊戲,所以PS3的畫質衰退並沒有太嚴重 比較有感覺的是某些場景的鋸齒感偏重(例如雜草堆),跟一些頭髮的髮絲 如果有PS3但還沒有打算購入PS4的朋友可以參考看看 ============ 最後給個評分 劇情設定 ★★★★★★☆☆☆☆ 6/10 故事張力足夠,結尾個人不愛 遊戲內容 ★★★★★★★★☆☆ 8/10 地圖廣闊,內容不至於太過複雜 戰鬥系統 ★★★★★★★☆☆☆ 7/10 自由爽快,但太過強調特定要素 總評:70分 姑且算是水準之上的日系RPG,稱不上神作,但也不至於雷 最重要的是,這年頭要找日系RPG其實你也沒幾片可以買了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.143.110.82 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1472160645.A.354.html ※ 編輯: kululabo (223.143.110.82), 08/26/2016 05:32:41

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該去買嗎?TOZ已經讓我害怕了
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08/26 05:59, , 2F
就是因為有TOZ你才不用怕,那已經是下限了
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08/26 06:29, , 3F
竟然沒有ナース 這是招牌技了
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08/26 06:30, , 4F
GF的裝備合成系統我到全破了還不是很懂
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感覺有不少點要更新來修正
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但買中文版又怕被放生...
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08/26 07:52, , 7F
一樣3天破 50小時多剛好最近有特休打完 現在等p5了
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08/26 08:13, , 8F
我也是看過實況和劇情心得後決定買中文版,其實還不錯
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沒在進步的系統組阿 爛
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08/26 08:26, , 10F
進步?整天搞進步的下場就是出了toz tox這種東西
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所以我連二手都不用買了,感謝心得
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好歹TP組X2搞了一個屌打全系列的戰鬥系統阿
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08/26 08:34, , 14F
這次的自由排招真的很爛 沒覺的很有用 尤其是建立
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在防禦集氣上
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排一堆暈招>排弱點阿
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just step也可以當+sg手段 不過要去撿就是了
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所以結局主角OO 然後大魔王真的是XX & YY嗎?w
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最近幾作都在搞主角特殊能力特殊系統
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08/26 09:41, , 20F
TOGF是啥神作阿
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戰鬥系統很神,劇情就普通以上吧
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但這樣也夠打個五十一百小時而且很滿足了
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TOGF的戰鬥系統真的很神,我不曉得為什麼要擺著一個完成
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度這麼高的系統不用,然後每一作都要來搞一個全新的特異功
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特異功能只是BONUS而已啊
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weak chain不能重置真的很低能 不懂幹嘛拔
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可以去比對一下togf真之後to系列的密奧義運鏡
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妳就知道為什麼大家都覺得之後的作品都是劣化作了
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08/26 10:39, , 30F
淚推最後一句
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08/26 11:06, , 31F
只有我想吐嘈15週年作是tox嗎
08/26 11:06, 31F

08/26 12:21, , 32F
玩過tob的試玩版,說實在戰鬥不是很喜歡啊!
08/26 12:21, 32F

08/26 16:39, , 33F
tox2到底好不好呀
08/26 16:39, 33F

08/26 18:09, , 34F
總而言之就是從很早以前就會有的良作?
08/26 18:09, 34F
文章代碼(AID): #1NlsE5DK (C_Chat)
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