Re: [討論] 為何運動動漫喜歡採淘汰制,而不是積分制已回收
※ 引述《GGCjumpdog (中離老手)》之銘言:
: 像是爆走兄弟WGP,因為每隊幾乎都還有對戰的機會
: 可以明顯感覺到除了主角外,大家都是一直在前進的
: 還有,積分制在表達實力方面,也比淘汰制來的好
: 淘汰制在這邊會出現一種情形,就是「嘴炮高手」
: 因為種種原因,使得某某高手不得不輸給主角
: 但又要說明其實他不弱,作者只好一直狂捧他
: 「最後就變成作者說他很強,但戰績實在可笑」的情況
: 那積分制呢? 直接賞給主角一敗不就好了
: 表達一個人的實力,用勝敗還是來的最直接
: (2)勝敗操作
: 淘汰制的勝負幾乎都很死的,因為輸一場就得打包
: 在結果很難變動的情況下,勝負就變的很容易猜測
: 之後就常常變成下列幾種情形:
You Get Point
這樣說好了 用積分制了話
運動比賽的主角隊就不能變成垃圾般的等級
(運動比賽很多主角隊都是萬年第一戰就敗北了)
想想看 搞積分制了話
湘北的板凳球員跟垃圾沒兩樣的你覺得打得進地區決賽嗎?
淘汰賽了話 就可以上演那種傳統強隊被主角隊這種萬年第一戰就敗北的球隊幹掉的戲碼
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你比較喜歡哪一位?
1.平常相當不起眼,但被同年級男生想要捧紅的可愛高中女生.
2.跟同年級男生約會,但是中途那個男生就跑掉.平常雲淡風輕的不起眼女生開始發飆
3.跟同年紀男生一起逛同人場,結果幫男生的學妹而心情不爽的路人女生
4.在旁邊滑著手機冷眼旁觀看著同社團的人為了男人爭吵
5.別人在調侃是不是女友,義正嚴詞的說著"我是他的女主角"的高中女生
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