[閒聊] 要怎樣才能讓作品產生跟風效應??已回收

看板C_Chat作者 (武當)時間9年前 (2016/08/09 16:20), 編輯推噓10(1009)
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跟風 跟風 說起來簡單兩個字、但全天下有多少廠商 希望自己旗下作品能達到跟風效應 卻做到死一輩子都沒能產過半次跟風效應 寶可夢GO 是阿、很多人跟風 但這兩個字多麼讓廠商羨慕嫉妒恨? 所以精英中心該怎麼做,才能讓自己作品達到跟風效應呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.166.198.33 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1470730818.A.13E.html

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潮指數
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賣老舊情懷?
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超強的IP
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用1億元左右買滿廣告(?
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從幼兒客群開始養,養大了就是你的
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首先你要投資現在的小孩,弄的跟妖怪手錶一樣紅,然後10年
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後再出一款偏青年向的版本,客群是同一群人…
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找名人跟戲劇置入
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然後那一群青年就會幫你洗腦下一代,最後就像寶可夢了
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妖怪手錶就是試圖複製Pokemon模式啊
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我爸也在抓,寶可夢太強惹
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首先 第一步 想辦法讓霉體有東西可報可炒新聞 炒出關注度...
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手遊連上兩天報紙頭條的 應該史無前例了
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但要創造出老少咸宜的IP是很困難的
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智慧財產權荒漠的國度就乖乖在旁邊咬手帕看別人數鈔票
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且還是早在台灣開放前 就已在找外國各種情形轉報炒話題了...
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要是有誰能做到不管哪家公司都會超高薪聘請他啦
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先經營幾十年 成為部分人的童年
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大概要很有話題性
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