[閒聊] 聊聊寶可夢Go吧已回收

看板C_Chat作者 (Why so serious?)時間9年前 (2016/08/07 22:25), 9年前編輯推噓31(31048)
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首先 關於跟不跟風 還是造成了什麼社會現象殺小的這篇一概沒有要提 也不要跟我說什麼路人怎樣怎樣 我說聊寶可夢Go 就是聊寶可夢Go這遊戲本身 包括遊戲性 未來發展性 擴充性等等等 昨天開放下載後玩了兩天 這兩天走快二十公里 心得如下: 這是款表面上目標抓到各種寵(目前遊戲內可抓好像145還144) 實際上非常非常農的遊戲...... 首先 訓練家等級就是一切 決定了你抓到寵的素質 上限強度 以及更強的寶貝球 前兩者對純開圖鑑流也許無所謂 後者決定了你遇到超稀有寵時抓不抓得到的問題 畢竟遇到跟抓到是兩回事 而一旦抓失敗被逃走 怪就消失惹 但是訓練家等級又很難提升 抓到新怪500 抓一隻寵100 進化500 pokestop點一次50 孵蛋200 打道館100 打友軍道館50(隨隻數增加?) 我目前lv10 升級經驗已經要10000了 等於如果都沒遇到新寶可夢 我足足要抓100隻寶可夢才能升等 要不然我就要抓一堆波波 綠毛蟲 獨角蟲來怒進化一波拿進化的500經驗 (這三種進化只需要12顆糖果 抓同系列的一隻有3糖果 等於抓四隻可以進化一隻 進化完就可以賣掉拿糖 等於每抓三組x4隻可以再多進化一隻 12隻總經驗是1200+2000=3200) 意思就是這三種寶可夢一隻你能獲得266經驗 就算一萬exp全部都這三種 你也要抓37隻 看完上面一大串的不知道在算什麼東西後 我只能說 這感覺很奇怪啊 抓一堆廢物 只為了升等 然後領更多的道具 抓更多的廢物 再來每隻寶可夢都只有兩招 而且個體之間的差異有夠巨大 比較強的那幾隻什麼快龍卡比獸水精靈乘龍風速狗 其他根本廢物 這很不ok吧 不講黃版 就連掌機版寶可夢的對戰組合都沒這麼少 每隻寶可夢技能搭配得宜的話 應該都還是值得一戰的 不管怎樣 雖然說以後可能會預計有更多更新 但我覺得基本玩法上就已經有巨大的缺陷在 本來是覺得 如果弄成一樣是要經過戰鬥才能補捉 每隻野外寵有不同屬性招式 要用不同隊伍組合來戰鬥(反正就是原版神奇寶貝那套啦) 這樣會不會讓每一隻寶可夢變的比較沒那麼免洗 而不是現在看到波波 哦 266經驗 看到小拉達 嘖 170經驗(隨便算的) 寶可夢(x)經驗值(o) 這啥?到底 當然弄得很簡易 優點就是全民上手度高 也不複雜 老人小孩都會 反正看到怪丟球 沒球去地圖點領 抓到了 耶 好棒棒 但是這只是一開始吧 作為一個遊戲 這作為基礎的遊戲擴充性差成這樣 現在只有第一世代寶可夢大家比較熟 等之後出別世代 除了賣情懷 還留下些什麼? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.114.165 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1470579934.A.E13.html

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享受當訓練師的樂趣?應該吧
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我想到了啦 讓我很想買之後上市的日月 大概就是他的優點 ※ 編輯: Iamajoke (61.227.114.165), 08/07/2016 22:28:12

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遊戲不就這樣嗎 關掉電源後都是廢物
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讓你走出第一步後他就成功了XD
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他世代/交換/對戰(道館以外) 這幾個要素應該會先出
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成功的讓宅男出門這真的算了不起了
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原來是在推日月XDD
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繼續本傳日月
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丟球遊戲
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先加個色違
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其實本傳... 會拿來打對戰的也就那幾隻吧
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只是基數是721隻,所以看起來比pmgo多
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不過技能有點少是真的
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至少本傳有很多npc訓練師給你玩不同寵 ※ 編輯: Iamajoke (61.227.114.165), 08/07/2016 22:33:09

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而且現在只有道館也沒什麼戰鬥的機會
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然後我還是要說,老任應該不會搞得讓他跟本家打對台
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今天走了五公里抓了170幾隻 感想是如果可以對戰應該會不錯
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希望金銀三獸也會像遊戲到處趴趴造
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做出差異化區隔市場然後一邊拉一邊才是實際的策略
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也是啦 但手遊要做成類社交遊戲的話 玩家間互動要素又實在有夠少 ※ 編輯: Iamajoke (61.227.114.165), 08/07/2016 22:34:18

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邊走邊和朋友打屁跟取一堆白癡名字很有趣
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本質倒是真的頗農
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玩家間的互動=和爸爸媽媽一起抓 和朋友邊聊邊抓 好
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像蠻有互動的
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那是一開始啦 等過幾個禮拜一個月的 你家人朋友整天抓重複的東西 還想繼續玩的 到底還會剩幾個呢 ※ 編輯: Iamajoke (61.227.114.165), 08/07/2016 22:37:27

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我妹跟我爸說她同學爸爸都帶她出去抓寵,我爸本來還有點頭痛
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我覺得農只是為了不要讓這遊戲太容易被破台的設計吧,確實感
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直到我自願接手這個工作ww
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覺定位比較像是社交遊戲,只有一個人出去抓一抓然後回家有點
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這是為了填充生活中零碎時間的小遊戲,這樣想就好了
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孤單,拉家人朋友一起玩真的還蠻有趣的
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從小就沒玩過這遊戲 家人也一樣 所以都覺得這很無聊
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臉書被洗板超級無法理解.....
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第二世代快來啊~
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現在道館有什麼好玩的 進去都被秒出來XD
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遊戲性是不高 看之後官方會不會改變 不然玩久會膩
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這商機是很大 好不好取決於之後遊戲性發展就是~
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然後我猜你預防針打成那樣後面還是會有人拉到那裏去wwww
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道館就是看別人打的要死要活 然後打完了我趁機先放
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一隻鯉魚王上去 超爽的
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我也覺得本質上遊戲性太低 應該說太像手遊了(?
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其實官方一開始很單純,只讓玩家看到PM的CP跟技能
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大概就是不希望搞得太複雜
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但有人幹出公式,發現種族值跟六世代一模一樣,然後PM自第一
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世代就有的個體值被幹出來好像也不奇怪,最後就變成大家都在
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挑XDDD 該說至少沒有努力值嗎
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我記得一開始試推倒公式,用算的,然後公式越來越準確,結果
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一直到某網站直接從server扒出資料為止
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我朋友是開波波農場
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這就只能說官方實在太小看玩家了
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我是覺得這當初真的是休閒game在做,沒想到會拼成這樣
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w
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太小看世界風潮了 ~
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我也不覺得弄得太像本傳是好事 既然能讓大家出門跟別人
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對戰模式快來啊~
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不知道你有沒有玩過ingress 最初跟現在的遊戲環境差超多
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差在哪裡?
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很多都是玩家聚集後自然發展出來的遊戲性
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互動 那走社交類型的輕度遊戲也未嘗不可
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別怕,現在只是0.31.0
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你說的問題基本上有入團的玩家都不會是問題
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1.0快來啊~
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希望之後能比照原作辦理 搶劫附近的其他玩家O3O
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說真的蠻好玩的 有一定的樂趣 滿足蒐集癖好~也能鍛
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鍊寵物~走路也有樂趣~不過也要小心就是了@@
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想過設計成對戰 不過這樣入門檻比較高 不適合男女老少
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不把飛人問題解決,這個遊戲談“有沒有”前瞻性還太早
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目前內容超空洞 看他們什麼時候可以弄出2.0
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如果比照Ingress的話,那立刻就會跟蹤/真人大戰
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8+9立刻重溫以前玩天堂的樂趣
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主要是升級手段太絕望,至少加個打道場失敗可以升訓練師等
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級吧...
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ingress是戰報系統太變態,做啥都要公告天下,go目前看來只
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有佔領道館有曝光行蹤
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ingress也很農啊,但是我覺得社群造就了農不會很無聊,PMG
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O單人就能玩是優點也是缺點…
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還有ingress 的戰報…ummm其實知道了也不能幹嘛… 真正的
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情報戰都是互相派間諜臥底的… 但是ingress有趣的地方就在
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於兩個陣營激戰過後不管輸贏似乎都能得到樂趣
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重點就是要同仇敵愾阿!你可能會為了給敵軍好看半夜
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衝出去,但為了收集就...
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我覺得有趣的是跟景點做結合耶!這樣出去玩就會順便找一
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只是想蒐集的話根本不用農
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文章代碼(AID): #1NfqJUuJ (C_Chat)
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