[討論] 從FGO看轉蛋機率─遠比你我想得複雜已回收

看板C_Chat作者 (知識麻田)時間9年前 (2016/07/30 17:54), 9年前編輯推噓42(42075)
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最近日本手遊界的大事除了PGO正式加入戰場 另一件大概就是FGO的一週年作了一件驚人舉動── 抽卡由4石變3石 一般來說,課金相關事宜皆會由最高層決定 甚且在一些大公司,此事會牽動董事會、股東與投資者 而必需一同開會商討 ----------------------------------- 「唷庄司,一週年了,抽卡變3石吧。」 「OK,就這麼辦。」 以上情事絕不可能發生 ----------------------------------- 那麼動機是什麼,單純為了慶祝一週年嗎?當然不是 最早FGO的營運不算順利,各種狀況出現 資金不足、程式漏洞 加上製作人講出「先以營運一年為目標」 這類奇怪的發言 都可以合理推測 FGO一開始就不是以長期營運為目標的遊戲 投注一些錢,作個遊戲,如果很糟糕就收起來 從老闆的角度來看FGO大概就是這樣的東西 但顯然他們低估型月信徒的狂熱 不禁登上熱銷榜 財報也令人亮眼 於是趁著一週年,公開了這些活動 而活動背後的意義就是 將FGO轉型為長期營運的產品 也因此不得不更動轉蛋方式 這是為了長期營運所作的佈局 講得深入點,轉蛋就是一種心理學 如果5星機率給你0.000001% 就不會有人課金,遊戲絕對倒 或者這遊戲擺明炒短線撈錢 但若給你50%,那遊戲會先賺一筆,然後再倒 到底要設定多少機率,遊戲能保長青? 這牽涉到第二個隱藏議題:保值 玩家課金時除了評估有沒有機會抽到以外 另一個想法就是:有必要課嗎 有沒有必要,端看角色強不強 如果一個超爆幹強的角色出現 對玩家就很有吸引力 但要是一直出現這種角色,遊戲會失衡 因為舊有的角色馬上就失去競爭力 這樣下次出新角玩家就會看破營運手腳 而呈現課金疲乏 除非遊戲提高轉蛋機率,再加上送石 讓大部份玩家都有機會玩到新角 這樣的遊戲在熱銷榜top10裡,僅有唯一的一款 如果大家有觀察,這遊戲一開始絕不是top10 而是top30 原因就是前述所說的課金平衡作得不好 直到它將角色武器永久加倍才到達平衡 然而最近送石量大幅降低 我認為又會逐漸導致失衡 FGO的課金機率有很大的因素與保值有關 因為之前營運很清楚談到平衡性的問題 一年前吾王的光砲用到一年後 仍然具有競爭力 這當中也牽涉FGO一個相當聰明的職階剋機制 大幅彌平單一角色過強所帶來的失衡 這則是另一個議題 但就現況來說,FGO的角色保值度的確是較高的 最後還是說個結論 如果了解上述所說就會發現 遊戲的種種機制最終都會繞著轉蛋機率而變動 絕非製作公司一時佛心興起 對一般玩家來說 無非就是想抽個自己喜歡的角色去培養通關 最後藉由成就感獲得滿足 那麼就可以應用這個想法去量化 「公司到底佛不佛」 觀念很簡單 一個特定角色的保值度與抽到該角色期望值的比值 可以量化為「佛心值」 我自己計算的結果與猜想概略吻合 各位不彷也客觀地算一下 可能會領略到一些事 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.103.53 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1469872477.A.9EB.html

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所以3石是好事嗎(`・ω・′)
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╰(⊙-⊙)╮佛心公司╭(⊙-⊙)╯佛心公司
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變三石對公司來說應該也是 Z>B
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五星只有帳面1趴的機率 不管改成幾石一抽都很坑
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其實昨晚宣佈變三石時 我第一個也是想到說這遊戲原本沒
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5星
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不是IP的緣故嗎,這些都不是主因
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有要長期經營 主線七章結束不久後可能就要收了 所以才
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ID確認 不是大將軍阿
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其實我覺得保值的現象是因為關卡本身沒有很快速的變動
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把轉蛋費用調低 一種跳樓大拍賣的感覺
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卡池一樣被人詬病
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其實藍傻的光砲越來越沒價值了...
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忘記是哪次的開發日記還是訪談有說而七章只算是主線的一
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段結束 本身還是有很多外傳性質的聖杯戰爭可以打
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不會,我打第六章最後一戰刻意用藍傻巴光砲解決boss
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主幹是依附在劇情上而不是角色戰鬥本身讓關卡不快速進化
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那股中二的爽感不是其他寶具可以取代的
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單看4石=>3石的話 其實比較像是要炒短線吧?
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光砲在boss關前的雜魚戰還是有價值啦 有些雜魚頗硬
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所以我說算式呢?
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那抽卡機率不改,還是一樣無感
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這篇看起來說了很多 結果
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我也是在等結論 有一種文章沒看完的感覺
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卻又跟甚麼都沒說一樣
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就算這樣還是二十萬=無課
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棄坑省錢比較實在…
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原po這篇好像商業週刊文章 講了一堆 但沒有結論XDDDD
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更別說每次卡池更新都是只加幾隻英靈,可是卻多一堆禮裝
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FGO做得最好得一點就是五星不破格 所以就算是舊五星
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討論轉蛋前幾年正瘋狂的時候,文章也是戰很兇,只是
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真的嗎? 天草四郎表示
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跟新五星 用途不同但是價值不會貶 至於1%就看個人造化
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最近已經不發燒了
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我覺得不破格的原因是新角比起其他遊戲增加數量太少
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願意花錢的就是會花,不想花的就是不會花,絕大數人
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天草慘烈又不是因為舊的關係 綠卡三傑都比他舊啊
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不會因為這小變動改變立場
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還有 38 則推文
還有 1 段內文
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有這種應對方法少又致命的陷阱 強度差當然一下拉大
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並不是這個問題 血魔歸一會閃就很好閃 除非你LAG
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講真的 普池強度拉近 強度有天花板這一年前就有人說了
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主要拿這兩隻出來是因為這兩隻傷害過高 水母當時除了阿修羅
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抗暴之外 沒有任何一隻檔的住S2 天鵝是打當時最高難度幻影
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白貓營運策略對付費玩家確實有變動 不用到一年這三個
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雙狼13* 有沒有她 完全是兩個難度 所以5月時被玩家罵爆了
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月就很明顯了。至於血魔歸一我只能說它真的不難閃,但
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我拿天鵝釘宮雙根本不用閃 繼續輸出或著回魔還啥的
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協力意外這麼多,多得是被畫面外飛斧+lag砍到死的人一
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白貓推個VIP阿
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卡車,難道詛咒+亂鬥被陰死的人會比較少?不會的。
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我只想表達跟你說 血魔歸一不是主要原因 是難度差異太大
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如果要把所有意外都算上去 你可能連機體都要換一下....
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這篇推文我看不懂...
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牛就是活幾秒而已 死後放招的花比較有威脅
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好了 這篇主要是要討論FGO 我只是回答某人得問題 到這邊吧
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4石變3石 我想還比1%變1.5%的影響還低
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誰都不能保證意外,只要你用手機就有過熱cpu降速問題
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一堆看到3石就高潮的
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飛斧和花的確不是主要問題,他們設計之下的產物,為了
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捧新角色的功能性而設計出來的。
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3石有影響啦 保底抽花的錢變少了
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設計之下的產物->設計之下產生的意外性
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白貓協力想降低意外最好辦法是進去斷線自己用meta角打
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不要以玩家角度而去看而是用關卡設計的角度去看會更瞭
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拿一個無所畏懼的角色刷關卡基本上不用技術含量
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就像我說,一個好的IP能carry一個遊戲製作人
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一個電波力強大的朋友加他老婆可以幫她增加營收跟遊戲
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評價
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是阿 抽到槍阿爾托利雅會高興不只是因為他強
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還有因為對他的故事喜愛 所以份量比較高
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是社長長期調教的成果
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沒接到
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ㄏㄏ
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你收入夠多不在意那些小錢或是沒在課金才能說出石頭
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永久打75折就一堆人高潮這種話吧,對我來講週年活動
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最開心的就是保底和4變3了
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我覺得應該要2
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4周年抽抽就不用石頭了
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文章代碼(AID): #1Nd7bTdh (C_Chat)
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