Re: [閒聊] 說到弓手 遊戲中和戰士的配點已回收
※ 引述《godivan (加藤家的惠是我的!)》之銘言:
: 如果不是那種可以手動配點
: 以最常見的五種屬性
: 力敏智精體
: 戰士通常都是
: 力體>敏>智精
: 弓箭手(獵人等)通常都是
: 敏體>力>智精
: 如果按照現實的弓描述了話 弓箭手應該跟戰士一樣都是力量優先吧....
認真回
弓箭手是可以從遠距離,牆壁,埋伏點或是其他掩體後面對敵人發動攻擊
弓兵一般在戰場上做出的攻擊通常是不具決定性的
原因:因為他們沒有辦法像步兵一樣向敵軍步步逼近
最初在古代軍隊的任務是擔任防禦性的,輕型化的軍隊,在兩方短兵相接的時刻需要
盡可能的瓦解敵軍的第一波攻勢.
如果情況順利,透過箭矢造成敵軍傷亡慘重的話且耗盡他們先鋒部隊士氣的話,自己的
軍隊就有最好的時機去粉碎敵軍的意志進而取得勝利.
不管是在防守或是攻擊城堡,塔樓等防禦工事的時候,弓箭手都是最有用的部隊之一
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.173.111
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有一種說法是認為騎士若用遠距離武器殺死敵人是不榮譽的行為?不知是否為真?
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也有一種做法比較不人道,先讓"便宜"(沒受過訓練)的部隊先當先鋒敢死隊和敵人衝殺
然後弓箭手再針對交戰區放箭
※ 編輯: David2568 (114.47.173.111), 07/15/2016 23:38:32
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不知道中古是否有拿6呎長槍(或長矛)來防禦騎兵的兵種?
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英國以前為了推廣他們弓箭的訓練,在禮拜天除了射箭以外的其他消遣運動
一率是被禁止的
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這些輕型軍隊到後來也是廣泛的被用在攻擊上,通常是與其他兵種混編行動
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額外被發現的用途,就像88炮一開始是用來防空,但後來發現也可以反戰車
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AOE系列(2或3),騎馬部隊遇到長矛(2代長槍)兵,都很危險
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如果那樣的話,會變成散亂也容易被各個擊破
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也是有衝鋒拉,但是型態比較不同了.
因為多了重機槍和火炮這種壓制力大的武器,都是步兵殺手.
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現代鎮暴部隊除了盾牌和輕型武器(手槍或衝鋒槍),他們的態勢和古羅馬的方陣
沒有差太多
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第一排射完,第二排射擊(第一排裝彈中,第三排預備射擊),第三排射擊(第二排裝彈中,
第一排裝彈完成,並預備再次射擊)
以此類推
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※ 編輯: David2568 (114.47.173.111), 07/15/2016 23:57:14
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