Re: [閒聊] 東離劍遊紀 事前特番 已回收

看板C_Chat作者 (仁甫哥超MAN!!!)時間9年前 (2016/07/06 23:36), 編輯推噓33(33045)
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話說看完6:55版的第一話摘要放送後 不知道是怎樣 傳統布袋戲大量的旁白在日配版都沒聽到 是故意安排全讓角色對話引導劇情 還是其實有旁白只是沒有剪進精華版內 有的話 不知道日文旁白是誰配的 感覺沒旁白的布袋戲好像少了一味的fu -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.69.153.120 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1467819405.A.157.html

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田中敦子擔任旁白
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田中敦子
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日版旁白是田中敦子
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告訴你 第一集全部旁白真的只有兩 三句話
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角色對話真的比較多 就跟一般動畫差不多
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布袋戲旁白對於看習慣日本動畫的人來說絕對是扣分項
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東離盡量減少說明的旁白,對於日本來說我認為是正確的
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的做法
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講給我聽不如演給我看的感覺吧
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我倒覺得打鬥沒口白才好
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沒旁白看起來比較順耶 XD
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我沒什看布袋戲 我覺得這樣很ok阿 本來就是台日合作作
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第一印象還行,一樣是沒怎麼接觸過布袋戲的外行
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旁白也是霹靂的武戲常被人罵的地方,每次都旁白說的
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文化輸出本來就要配合當地才有發展空間
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霹靂旁白會帶風向、暴雷 (半霧
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各種精彩,但跟疲軟的演出就是對不上
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如果東離合作經驗能回饋到霹靂本劇也算大功一件
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有時一場武戲聽旁白就知道誰要破格了
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霹靂的旁白最蠢的就是,一場戰鬥中,旁白先告訴你誰會輸
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失劍頓失五成功
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布袋戲旁白常常會爆雷
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直接演給觀眾看才是正確的作法
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末世三師、正義一時傾斜.....連妖道角都可以捧
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不是換檔頓失五成功嗎XD
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先講誰贏還好吧 難道講了你就不看最後一局?
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怪哉
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超好笑的 明明兩邊放大招還在集氣或剛出手 就聽到旁
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白說XXX敗!
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野台戲或許有需要,但是電視演出值得嘗試不同手法
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先講誰贏還好?如果超過十場的武戲你都聽到XXX死
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幹你讓我有點期待好嗎www
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明明在觀眾認知是有認知的決鬥,旁白講的旗鼓相當
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OOO敗 我不信這種武戲你會喜歡
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還不如不講好
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甚至出現在打大魔王的時候
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上面講的OOO敗、OOO死也是很令人胃疼的一點
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^在觀眾認知是有差距 (字怎麼都跑掉了
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劍之初後面好幾次咱都以為他要破格,旁白一直捧對面
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這是真的,旁白說打得難分難解不相上下
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旁白不能說是扣分,當作輔助是很好的,太多才是扣分
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畫面上是其中一位一直噴血吐血受傷
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你剛剛跟我說了什麼?
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旁白一直挑戰觀眾的邏輯跟眼力你確定你會想聽...?
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霹靂新戲一直在做這種事...
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不重結果就不在意吧
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還以為又要開戰防不防雷
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問題在於 過程也沒好到哪裡去
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如果你支持的角色被旁白拔能力降智商,那還會不在意嗎
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竟是凡兵難傷!!!!!
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然後你就開始討厭這個角色了
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不會,咱會繼續罵編劇
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就像失路英雄後來衡劍的能力幾乎被無效化,看到快哭
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沒有旁白/對白的武戲近年也就一個一劍之爭..
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衡劍最初可以對佛業雙身造成影響(破壞平衡),你跟咱說
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妖道角不怕衡劍? 免疫? X你的
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鬼如來:吃我的滌罪犀角啦! 旁白:竟是凡兵難傷
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鬼如來:幹囧
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鬼如來根本是BOSS當丑角寫,血剎的造型又超醜
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一開始讓大鯨魚當它的經驗包還以為多強
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還大鯨魚來!!!!!!!
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正師太?
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別提拉,我超愛阿修羅的,當時阿修羅出白色造型我一度想
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回坑,還好我沒有
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旁白的重點在於劇本跟分鏡的安排
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上面是目前最能凸顯結合動畫 旁白 操偶演出的武戲
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也能看到霹靂在動畫的運用上巧妙之處
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你拿二十年前的霹靂出來說WWWWWWWWWW
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當我在看我喜歡的球員打球時我只會看他打了多少R H H
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R 而其他人只會幫我算他拿了多少K跟E
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二十年前的比古原好看十倍吧
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我連看台語原本的都希望旁白閉嘴了
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說一句最可怕的,20年前的霹靂某種程度上比現在還好看
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就是因為二十年前更好看,我才這樣表示
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旁白可是少校啊
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太黃君、冷劍白狐……好懷念阿
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文章代碼(AID): #1NVIMD5N (C_Chat)
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