Re: [閒聊] ID4:星際重生到超時空要塞已回收

看板C_Chat作者時間9年前 (2016/07/04 20:11), 編輯推噓4(408)
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※ 引述《bpf1980 (半瓶醋)》之銘言: : 最近因為想評ID4而做了這影片 : https://www.youtube.com/watch?v=so0K_3jXGdA
: 跟動畫比較相關的部分大概就是五分左右 : 其實我看完是覺得超時空要塞的場面比星際重生漂亮太多了 : 如果那些動畫纏鬥做成真實影片會很驚人 : 是說其實好萊塢也是有學過這樣的的分鏡 : 變形金剛裡頭就有,可惜因為變形金剛的空戰場面很少 : 僅僅只是驚鴻一撇而已 : https://www.youtube.com/watch?v=1loCTlw-1hQ
關於原PO講的表現形式, 個人覺得板野在白箱這段訪談裡講的很清楚 http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1211022-1-1.html 來源 永谷 我在入行以前就見過一種動畫的演出方式,大家稱它為“板野馬戲”,看起來非常帥氣。 板野 是的。 永谷 我自己作為愛好者比較好奇,想請教您一下…… 板野 嗯。 永谷 ……這種演出技法是板野先生自己一邊畫一邊摸索出來的呢?還是通過什麼別的方式才想出來的?可以的話請您說一下。 板野 好的。這麼說吧,我那個年代的動畫干什麼都講究"客觀",看起來非常死板。 永谷 是的。 板野 畫面構圖必須做到目的明確、理解輕松、表意直觀,就像舞台劇那樣,讓前排後排每一位觀眾都能聽清楚台詞看清楚動作。大家都照這個標准拍動畫,生怕觀眾看不明白。 永谷 是的。 板野 我當時就覺得,怎麼說呢,換個方式不好嗎?晦澀一點不也挺有意思嘛。我舉個戰爭片的例子,比方說開打了先給戰場一個長焦畫面,跟著就有人在安全區域彙報戰況,“我方導彈發射!” “敵機中彈墜毀!” 看起來好像新聞節目,一直在解釋誰做了什麼、誰怎麼樣了。我很討厭這種死板套路,於是就想試試讓導彈衝著鏡頭撞過來,看看效果怎麼樣。 永谷 原來如此。 板野 我發現把之前的客觀視角換成主觀視角以後,畫面效果更加震撼而且速度感也出來了。你想,既然有觀眾願意看我們的作品,那我們創作者當然希望帶給他們更好的體驗,我覺得這點很重要。 上面這段話其實很適合給入門MACROSS人來了解他的演出精神 基本上這種精神就算在板野沒有參與的MACROSS也一樣基本維持著 (MD的表現手法已經很友善了) http://i.imgur.com/tZMgmjg.jpg
http://i.imgur.com/6QGWlFg.jpg
用實況的手法大概會變成 米拉潔: 可惡 用標準的G模式迴轉跟不上用小行星當踏墊的疾風 之前我也用下面這句話回了某位發長篇大論嫌MD第六話看不懂的中國網友 河森:飛機還要配合某些人的眼睛來飛我也是醉了 剛好星際重生的空戰表現也十分適用這句話 當然這種"晦澀"的表現手法畫面的細節還是不會馬虎的,不然就只是單純晃鏡頭而已 -- Sent from my Windows Phone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.240.41.10 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1467634304.A.28C.html

07/04 20:16, , 1F
這張米拉潔的 好大啊
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重點錯了吧www一樓
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07/04 20:19, , 3F
迴轉時G力太強把胸都擠出來惹
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我是說眼睛 認真的米拉潔瞪大了雙眼
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簡稱G奶ww 話說還是有點不懂這表現手法意思 就是不要太
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照本宣科的演出 運用分鏡來講故事是嗎
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07/04 20:24, , 7F
不是,是為什麼高速空戰要讓大家都看懂而犧牲爽度(?
07/04 20:24, 7F

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真的很大,話說是在百度嗎? 那位中國網友
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07/04 20:48, , 9F
在微博長篇大論說六話的投影讓他看沒有
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07/04 20:49, , 10F
結果只是單純連機動都看不懂而已
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07/04 20:51, , 11F
意思是只為讓所有人看懂,往往犧牲表現力
07/04 20:51, 11F

07/04 20:52, , 12F
另一方面,以空戰來說還會有相對失真的問題
07/04 20:52, 12F
文章代碼(AID): #1NUbA0AC (C_Chat)
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