[討論] 深度解析!熱門ARPG手遊如何選擇?已回收
圖一、正宗金庸授權手遊《射鵰英雄傳3D》
2016為ARPG強勢手遊爆發,打擊感王者《鋼鐵王者》、港漫強勢IP《風雲》、口碑佳作《
太極熊貓2》、下載排名第一的《射鵰英雄傳3D》等熱門作品相當膾炙人口。
當市面上有眾多選擇的時候,往往令人難以選擇,因此筆者找了幾款較為熱門的ARPG手遊
跟深度解析各自特色,讓各位玩家選擇最適合自己的ARPG。
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圖二、熱門ARPG手遊共爭群雄
在進行分析之前我們要先知道ARPG最主要的要素是什麼?
ARPG完整名稱為Action role-playing game(簡稱為:動作類角色扮演)
ARPG筆者覺得最為重要的當然就是Action「動作」,如果沒有很好的動作表現
就不能說是很好的ARPG,此次由《射鵰英雄傳3D》、《鋼鐵王者》、《太極熊貓2》、《
風雲》、《奇蹟》進行簡易的特色介紹並且評分。
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圖三、《射鵰英雄傳3D》經典角色重現
就先來講射鵰這款遊戲吧,正宗金庸授權手遊,遊戲人物以3D Q版人物呈現,故事劇情還
原金庸射鵰三部曲內容,從武林盟主帶領五絕打退金國開始。
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圖四、遊戲畫面:明亮華麗風格
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在《射鵰英雄傳3D》裡面,戰鬥採取三種模式:手動、輔助、自動,切換至輔助自動類型
,遊戲界面即會調整讓玩家方便點擊技能,遊戲採取跟一般ARPG較為不同的技能施放方式
,倒是像Online game一樣普攻就可以累積能量,累積一定能量即可施放技能,並非傳統
類型等技能冷卻時間完立刻施放,依照定力值多寡取決於控場技能能否順利觸發,《射鵰
英雄傳3D》擁有一個特殊屬性:定力值,這點十分有特色,經由戰鬥同時,定力值也會依
照攻擊次數遞減只要定力值過低就相對容易被技能控場,增添戰鬥變化性。
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圖六、獨特PVP「華山論劍」玩法
《射鵰英雄傳3D》人物屬性採取天地人三方屬性,天剋地剋人剋天,十分好記的屬性相剋
,「華山論劍」是一個獨特PVP模式,玩家依照雙方屬性自由移動選擇自己最有利的相剋
位置,調整完畢即會自動進行每路會戰,只要有ㄧ路被突破就會形成2打1的形勢,戰力再
也不是絕對。
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圖七、注重對戰技巧的「跨服比武」
此遊戲的比武,為跨服比武兩周為一個賽季,每個賽季排名獎勵都不一樣,跟其他ARPG手
遊較為不同的事,此為真正的PVP,雙方都必需要在線上且手動操作,透過天梯平衡模式
盡量把雙方差距縮減到最低,就不用怕戰力差距太大,導致勝負一面倒狀況發生,場景內
有獨特的機關,透過機關以及手動技巧增添戰鬥變化性、公平性,可說是真正的PVP系統
也不為過。
《射鵰英雄傳3D》評分(滿分五顆星)
打擊感:★★★★
人物養成:★★★
戰鬥系統:★★★★
故事劇情:★★★★
簡評:想體驗金庸射鵰三部曲經典劇情、重視PVP玩家《射鵰英雄傳3D》是一個非常不
錯的選擇,強烈的打擊感會讓人有強烈的帶入感,場景也絲毫不馬虎,透過技能進階英雄
的方式也非常簡易快速,特殊且多元的PVP模式更是十分用心,但遊戲著重於英雄角色
組成變化,目前無法客製化養成特殊造型,有點可惜。
http://imgur.com/oS90oss
圖八、《太極熊貓2》職業選擇
《太極熊貓》剛出的時候以畫面明亮、繽紛吸引很多玩家遊玩,曾紅極一時,最近推出《
太極熊貓2》主打職業十分多元,可同時擁有多位角色為最大特色,一開始創角可選擇三
種職業,其他角色可透過遊戲內取得。
http://imgur.com/1w7CJEL
圖九、遊戲畫面:繽紛風格
遊戲畫面風格延續一代十分繽紛,但可惜在戰鬥打擊感上面十分欠缺,技能施放採取傳統
方式等待CD後進行施放,有多段技能可以COMBO,此款作品不錯的是可擁有非常多位職業
角色,每位角色可培養的裝備、技能均不同,透過多方角色養成又有別於一般卡牌RPG,
為本作最大亮點。
《太極熊貓2》評分(滿分五顆星)
打擊感:★★
人物養成:★★★★
戰鬥系統:★★★
故事劇情:★★★
簡評:《太極熊貓2》延續一代戰鬥、畫面風格,但這代反而特別強調多元職業、角色養
成,喜歡同時擁有很多職業的較推薦此作,打擊感偏弱有點可惜。
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圖十、《鋼鐵王者EvilBane》主畫面
《鋼鐵王者》可說是ARPG發展中一個重大的里程碑,在許多沒有打擊感以及注重劇情的
ARPG內,此款作品適時的切入市場,且以戰鬥打擊感為最主要的訴求,從低等到高等每件
裝備都採取了紙娃娃系統,即穿即變非常多元,人物形象客製化。
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圖十一、遊戲畫面:寫實歐美風
《鋼鐵王者》遊戲畫面採取了歐美寫實風格,忠實呈現動作遊戲應該有的樣子,武器系統
更沒限制職業,拿到刀即有刀的技能、斧頭即有斧頭技能,每個武器技能都呈現不同的風
采,近達百位的多人公會戰更是其PVP精華,其操作技巧較為樸實,注重走位以及技能接
技。
《鋼鐵王者》評分(滿分五顆星)
打擊感:★★★★
人物養成:★★★
戰鬥系統:★★
故事劇情:★★★
簡評:此作由於較早推出,可謂ARPG界打擊感之先驅,武器、裝備富有豐富的多元性、可
玩性,其遊戲玩法較為貧乏實為遺憾之處,玩過本款作品更能接近理想中的ARPG。
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圖十二、《風雲》特色鮮明職業
強勢IP的《風雲》首次在手機遊戲推出作品,依照《風雲》劇中各男女主角特質設定各
職業特色,可說職業特色非常的鮮明。
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圖十三、遊戲畫面:硬派寫實風
《風雲》戰鬥採取傳統技能CD冷卻完即放的方式,技能十分華麗,獨特入魔模式:戰鬥中
累積怒氣值即可入魔,屬性會大幅增加,增加戰鬥變化性,且技能彼此之間有相互聯動性
,施放技能順序可以把戰力最大化,成為致勝關鍵,遊戲內具有非常多種劇情副本,讓玩
家可以更深入瞭解遊戲劇情,十分用心,50等即可開放獨特麒麟臂功能即可大幅度強化自
身實力。
《風雲》評分(滿分五顆星)
打擊感:★★
人物養成:★★★
戰鬥系統:★★★
故事劇情:★★★
簡評:《風雲》在人物時裝上滿用心,劇情副本更是帶入玩家進入《風雲》世界觀,打擊
感欠佳,技能呈現方式較為傳統,但其入魔、麒麟臂模式均可增加戰鬥變化性、隨機性,
使人非常沉迷在戰鬥中的快感。
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圖十四、《奇蹟MU》創角畫面
《奇蹟MU》當初可是全台首款3D免費ONLINE,華麗的技能、裝備、玩法更是讓MU成了當年
極紅的首款3D online,如今出了新作手機版更是繼承了華麗這個名詞。
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圖十五、遊戲畫面:暗黑風
遊戲畫面承襲了以前暗黑破壞神2代風格,北歐風格,較為黑暗,遊戲玩法可說是標準的
ARPG玩法,練等打副本,主要目標就是讓本身裝備更強、獲得更好的翅膀,公會戰也繼承
Online版的特色,但對於手遊近代比較創新式的玩法,還需更加努力一番才能不負MU這個
經典IP。
《奇蹟MU》評分(滿分五顆星)
打擊感:★★★
人物養成:★★
戰鬥系統:★★★
故事劇情:★★
簡評:《奇蹟MU》在ARPG的眾多市場內靠著強勢IP捲土重來,雖然還原度可說是非常高,
較為可惜的地方是養成系統不夠多,大多專注在自身裝備上,特色為怪物、人物美術極度
有特色,其玩法以簡單易懂好上手為主要訴求。
總結論:透過這五款遊戲相互比較,打擊感跟動作較為強烈的就是《射鵰英雄傳3D》,獨
特跨服比武、多元PVP模式、打擊感,使人非常印象深刻,僅需花時間就可以達到一定的
實力。希望透過此篇簡易介紹&分析能讓各位瞭解近期較為熱門的ARPG,選擇時也能夠更
加明確,擇你所愛愛你所選!
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