Re: [討論] fps的強度,休閒玩家練得起來嗎??已回收
※ 引述《ArtemXis (逼哩逼哩~ 你逆!!)》之銘言:
: 本魯以前玩過lol,雖然只打到金一100分就砍遊戲了
: 應該不算是0慧根的玩家
: 最近好奇買惹cs go玩玩看 (小學時有玩過一陣子cs的經驗)
: 上線去打玩家,被虐個跟智障一樣
: 死掉從其他玩家的視角觀察,還是滿臉問號
: 本魯很仔細盯著狙擊槍開槍的瞬間,明明十字準星就沒精準的放在人身上
: 大概瞄準人體外圍,還是判定有效射擊???
: 步槍的話,有看過幾次準星放在人的腳下,都脫離人體範圍了還是殺的死人
: 不過還是滿好玩的,雖然莫名的地方真的不少
: fps是最吃天分的遊戲嗎??
小弟目前CSGO牌位是小AK(Master Guardian l)。
競技類的遊戲史的話,我CS從最早的1.0版就在打public server了,格game玩過一陣
子,雖然我格game沒什天賦就是了 XD,Dota類和即時戰略等等就完全不行 ...
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不過針對你的問題我可以回答 ....
首先,CS(1.6)和其他fps遊戲大部分不一樣,先撇開物理方面的東西(彈道、穿牆等
等),他的競技非常硬派,小地圖陽春,完全沒有輔助系統 (像戰地就有UAV SCAN RAILGUN
無人機等等,基本上用SCAN,沒有看到人你也可以100%確定人在那邊,CS就不行),金錢
控制等等,讓這個遊戲變成如果不玩皮膚,最後必定會成為一個技術導向的遊戲。
CSGO也繼承了1.6的各類硬派,但改變比較多的地方是:
1.雷達強化:能清楚顯示地形,並可以顯示敵人位置和持包者。
2.彈道物理改變:多數地方不能穿牆了,彈道系統改變,手槍正面鋼槍的威力提高。
3.丟彈系統強化:增加燃燒彈,高爆不能炸穿牆壁,閃光煙霧的反彈能力變強。
從2和3來說,1.6和GO要視為兩種遊戲,玩法和觀念要改變蠻多的了。
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再來是原po提到的彈道系統,我在Youtube隨便找一個↓
https://www.youtube.com/watch?v=9rcC3SgIELM
由於CSGO的連射彈道曲線基本上是固定的,子彈命中是跟著曲線走,所以時常曲線走的幅
度大的時候準心早已離開敵人身上。
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再來是內文提到的世界級highlights準心不在別人身上卻還擊中的問題 ...
首先,如果是選手實況的應該不會有這個狀況,除非像KQLY玩AWP跳射之類的 XDDD。
我們一般在遊戲官方伺服器是64/s,Demo播放是32/s,而一般線下賽打的是128/s,加上線
下賽幾乎是沒有網路延遲,128/s資料傳輸比較快,所以在人物移動比較smooth、彈道回覆速
度等等,都會比一般官方配對的規格高,
......... 所以選手玩的也是不同遊戲 (誤)
承上,
highlights多半是用demo去做的,常常會有有開槍可是畫面沒有顯示然後對面還是被擊殺
之類的情況,1.6的時候更常出現。而原po舉例的人是Skadoodle,而他影片中從看到人到
甩槍命中看不見也很正常,已經低於"你的"視覺能分辨的下限。甩槍又快又準還可以看看
JW和KennyS,他們的highlights有些都有慢鏡重播,你應該就不會懷疑了。
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最後,FPS確實很吃天分,尤其CS系列非常吃正面鋼槍的能力,而事實很多遊戲都很吃天
份,即時戰略、音game、格game Dota等等都吃,所以也無所謂最吃天份的遊戲 ...
至於CSGO適不適合打休閒,如果你不打牌位只打爆破、軍備,死鬥全場拿GAYgun當自走砲
的話,那其實也ok的~~
希望對你有幫助 :)
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完整討論串 (本文為第 3 之 5 篇):