Re: [閒聊] VR有機會成為電競的其中一部份嗎?已回收
※ 引述《nija (nijawang)》之銘言:
: 大家晚上好
: 最近VR話題一直都有在討論,感覺這項技術也慢慢在成熟中
: 昨天看到某位大大做出了VR爵士鼓更是讓我覺得這項技術未來充滿希望
: 說不定可以線上練團阿~之類的
: 回到主題
: VR之後有機會成為電競項目之一嗎?
: 拋棄了滑鼠跟鍵盤,變的比較吃體力
: 或是有沒有任何的公司正在計畫往這方向發展呢?
我覺得重點在於,人類玩遊戲的本質是什麼
遊戲的本身就是 技能的一種訓練 或是 戰鬥的模疑
打架是一種生物本能 也是戰鬥
但真的打架會付出極高的代價和風險
所以才發展 拳擊、柔道 甚至近代的MMA 等各種格鬥競技
讓你在規則和護具的保護下 進行訓練和戰鬥模疑
而電子格鬥遊戲也是如此,讓你在完全無風險(不爽和對手打起來不算)的情況
体現格鬥的感覺
所以 KOF 在當年之所以風行
就是因為在那個網路還不風行 KOF 是唯一可以讓你和同班同學 較量的遊戲
不需要流汗、也不會負傷、更不用場地、護具、裁判等等
只要往大型机台投10元,你就可以用最低成本和人來場戰鬥
紅透半邊天的CS也是如此
人類在19世紀大量使用火槍武器後
也會想要進行火槍武器的戰鬥模疑
最早只有打靶
科技進步後,就有 漆彈遊戲和生存遊戲
在電子遊戲方面 也就會出現 光線槍、FPS和TPS 。
讓玩家滿足槍戰的快感
我們分析 現實遊戲和電子遊戲
以 漆彈遊戲 和 CS 來做比較
漆彈遊戲 可以讓你在真實世界中跑動、舉槍射擊 体驗槍戰
但缺點是 花費高、公平性差(漆彈中彈有時不好判辨,有時中彈不會爆)
而且槍和實槍還是有落差(無後作力、槍只有一種、槍無準心等等)
CS 優點是花費低、公平性高、槍的特性仿照實槍(有準心、可開狙擊鏡、有後作力)
但缺點是你只能看螢幕 而且是用 鍵鼠 在控制跑動和描準
而VR的出現,就是讓電子遊戲減少缺點
以前螢幕你只能看一個方向 但現在你看的是 360度全景
頭一轉就可看旁邊,身体再轉就可看後面
以前你只能用滑鼠描準,現在你可以拿著槍支外型的控制器
讓你可以更加体驗真實槍戰的感覺
如果有個場地讓你跑動,將實際場地加入到你看到的影像中
再結合虛擬的目標、敵人
根本就會讓你忘記自己是在玩遊戲 以為是在槍淋彈雨中
我認為 槍戰遊戲將會成 VR Game最好的題材
而VR也會成 FPS競技 未來的主流
那格鬥遊戲呢?
真實的格鬥是充滿碰撞的
一拳打對方身上 和揮空拳是完全不一樣
VR 雖然可以讓你看到格鬥者的視角 判斷你做出揮拳的動作
卻無法給你擊中的感覺
更重要的是無法判斷你揮拳的力道
使得VR遊戲沒辦法給玩家真實的格鬥感
雖然 拳擊 也有類似的訓練法 叫「影子訓練」
就是在面對對手、不接觸的情況揮空拳
VR遊戲玩起來就是這樣的感覺,只是可以幫你判斷輸贏而以
所以我對 VR 格鬥遊戲 並不是很看好
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.13.56
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如果沒有碰撞感 還是不夠
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這 idea不錯 但玩起來應該滿像FPS
只是FPS是扣板机 放魔法要咒語
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對,所以槍戰遊戲很好玩 但轉播一直是個問題
※ 編輯: llzzyy01 (36.228.13.56), 06/19/2016 00:28:00
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這是現在就可以做的 和VR無關
但問題是FPS場地都不小 鏡頭一拉遠玩家角色就變很小
兩邊開始對射後 也不太會跑來跑去 只會看到 玩家角色莫名奇妙就倒下了
有個方式可以解決這個問題
就是增加彈道軌跡 變得像電射槍一樣
讓觀眾知道子彈軌跡如何
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確實適合
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→ probsk: 做VR 像DOA做成VR也有賣點啊XD *[m 06/19 00:47
橫向格鬥做成 VR並沒有太大意義
VR的目的不只是立體感 而且讓玩家身歷其境
如果VR 還是用旁觀視角 意義不大
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軟氣槍 是射BB彈 和漆彈槍不太一樣
射BB彈是生存遊戲用的 用的都是仿真槍 真實感更高
缺點是 擊中與否是靠良心 公平性很差 遇到臉皮厚的 就不承認被打中
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要做當然可以 只是能不能成為風行主流
※ 編輯: llzzyy01 (36.228.13.56), 06/19/2016 10:08:02
※ 編輯: llzzyy01 (36.228.13.56), 06/19/2016 10:45:36
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