Re: [閒聊] PSV到底是差在哪裡?已回收

看板C_Chat作者 (楊)時間8年前 (2016/06/04 14:07), 8年前編輯推噓26(26043)
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※ 引述《ShibaMiyuki (司波深雪)》之銘言: : 因為我沒買PSV : 但是每次看到遊戲又是我想玩的 : 蝦米...fate初音艦娘 : 這些遊戲都很想玩 : 但是每次問有PSV的朋友總是會說 : 不要買 遊戲陣容廢 或是什麼被自家放棄的主機 : 到底 : 讓PSV惡名昭彰的主因是什麼? : ----- : Sent from JPTT on my Sony D6503. PSV 就算是賣最爛的美國,各家媒體給的評價還是很高. 基本上都說是到目前為止最好的掌機. 其實遊戲都還一直再出, 日廠也還滿挺的. 目前全球銷量目前1300萬台, 比WiiU還多. 但問題出在哪裡? 1. 沒有延續PSP: 買UMD沒有一個好的轉移方案, 等於直接放棄舊玩家市場 2. PS4/PSV雙策略: 兩面刃, 移植優化不好就會造成系統弱的印象, 實際上PSV 可以做出高品質的遊戲 3. 價格: 當初3DS剛出也是賣爆爛, 降價後才復活. PSV的話價格維持了好一陣 子.以掌機來說太貴. 搞啥沒用背觸增加成本..出3G版本... 4. 記憶卡太貴: 搞特規無所謂, 但價格需要到同容量SD卡的三四倍以上就該打了 5. 搞高畫質兩面刃: 開發成本上升, 結果自己放棄一廠遊戲投資. 老任那啥鬼 畫質還不是爽爽賺. 6. 市場分食: 青少年玩手機, 小朋友玩DS/3DS 就類似PS3一樣, 被PS2成功沖昏頭, 沒考慮到市場變化. 以為買單PSP就會買PSV... 如果PSV有做好銜接PSP的部份, 然後主機推出在179~199, 這局勢應該會不同.. (另外那背觸一開始就不要 改成L2R2鍵多好) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 99.68.151.73 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1465020440.A.7D6.html

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背觸不要+1
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這篇把我覺得PSV失敗的地方都講出來了 背觸最爛了
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我一開始聽到背觸就覺得那東西一定沒三小路用
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等不到MH系列哭哭
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我沒提這是因為這不是歐美輸的原因, 歐美是缺少車槍球

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看到這篇才想起來PSV有背觸 好像從來沒用過 XD....
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難得一個邊緣境地2做超棒, 但馬的一直誤觸背觸根本爛操作, 如果是用L2R2多好 Killzone的評價超高, 但結論都是請用PSTV用PS3手把玩...根本搞笑

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SIE直到PS4才整個方針大改 PSV是這之前的產物沒辦法
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我覺得最機車就是特規卡跟沒用的背觸
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特規記憶卡從psp就幹到現在的老問題了
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少說了一點 就是一台機子只能綁一個帳號
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這很白痴沒錯 但也不是輸的原因

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綁帳號跟記憶卡真的很麻煩..
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背觸就拿來戳黑肉凱特跟萌萌煉金術士啊~
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直接用前面觸碰不更好? ※ 編輯: kimisawa (99.68.151.73), 06/04/2016 14:18:26

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下一篇我文都看完了結果刪了X|D...
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玩了一堆遊戲我還真不知道背觸可以做甚麼...
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就是願意拿來加入遊戲的廠商太少啊... 觸控功能
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也不知道是為了輸人不輸陣還是有其他考量...
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玩脫脫莉可以用背觸推倒她(欸
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閃亂我記得可以拿來爆衣?
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但是歐美幾乎沒在開發掌機遊戲啊,不過拿來玩INDIE GAME
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是滿適合的沒錯啦,我PSV都專玩PLUS送的小品遊戲
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歐美就剛好碰到市場轉向mobile, 造成三場不願投資

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推PSV的以撒
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還有一點想罵的是帳號綁記憶卡,不能像PS3/4快速切帳號
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※ 編輯: kimisawa (99.68.151.73), 06/04/2016 14:22:29

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背觸真的莫名奇妙
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SCE市場主力擺在歐美 PS4大賣的結果SCE選擇把資源投注
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更多在PS4 而不是分配資源給PSV...
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這是結果論 如果一開始價格有做低歐美裝機量有衝起來就不一樣了 舊SCE時代就把PSV做的像精品結果太貴. 掌機這東西不能破200的. 就像家機有個甜蜜點要低於400樣 (PS3教訓沒學到) ※ 編輯: kimisawa (99.68.151.73), 06/04/2016 14:25:11

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秘境探險有用過一次背觸
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覺得SCE初期太執著於共鬥遊戲 反而錯失了在掌機開發
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潛力IP的機會 到頭來只有重力脫穎而出
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說到UMD 放掉讓我多觀望兩年才有點想買...想當初PSP一
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堆小遊戲遊戲時數衝得比DS還高...
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共鬥只有日本夯
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反而是3DS有兼DS 初期遊戲少時也有DS撐著...
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主因還是神主牌MH跑到3DS吧,psp靠mh才復活的
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個人認為按鈕回饋感太差
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MH那只有日本
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MHQQ
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Psp 在歐美賣很好跟MH無關
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PSP有很多車槍球
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自由和闇魂顯然SCE有指示要做成怎樣類型的遊戲 其實
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更應該放手讓製作組去發輝 當然風險很大 WIIU的101超
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人就是個慘賠的例子
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PSV 沒模糊獵人 子供向 沒神奇寶貝
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少一個穩定的百萬銷量作很傷....
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說到闇魂...應該要做闇魂3上ps4的,應該會賣不錯
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MH算是被卡婊背刺,MH製作人不喜歡Sony
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SCE沒子供向,但有對女性殺傷力不輸皮卡丘的多樂貓
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多樂貓遊戲沒幾款 都只是串場
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然後呢? 然後隨身玩伴就這樣被放生了,跟抓猴一樣
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抓猴出個3代高清版也行阿....
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銷量不到SCE不太會出 我大概也等不到PSV的全網了
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MH剛開始其實是想先上DS 但性能不夠才改上PSP
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PSP以前都玩Patapon和DJMAX PSV沒有XD DJMAX選擇上3DS
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可是要有背觸才能逼玩家用撸的啊(?
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PSV有DJMAX啊 不過不是傳統版的
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說到善用背觸 DJMAX當仁不讓
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沒講清楚XD 我是指落下式的啦 他之後要出PS4/3DS
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落下式那款我玩超爛XD 反而是PSV的我勉強OK
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PSP剛出的時候就有RR這種發揮主機性能極致的遊戲扛著
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到了PSV我還真TMD講不出毛線來
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話說PSV秘境黃金深淵雖不是頑皮狗製作 但玩了4代深深
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覺得被黑歷史掉了XD
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任掌機也不是只有小朋友啦...雖然客群是"打算"小朋友
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但還是有群大朋友默默以行動支持著就是
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看看被圈外和公司當子供向的PM 現在客群是那些玩家XD
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他們主打是全年齡的吧 尤其是特別重視每個世代的銜接..
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感覺特規價格跟背觸就是一大敗筆
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特規就是要保持一定利潤,不然PSV的規格算滿高了
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不可能再賠錢賣,只好從其他地方賺錢
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PSP的NFS也很好玩啊
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