Re: [新聞] 鄭麗君:將建漫畫基地、國家動漫館已回收

看板C_Chat作者 (和泉政宗)時間8年前 (2016/05/28 19:25), 8年前編輯推噓13(13017)
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星期四晚上新任文化部長有上政問接受專訪談文化願景, 以下我只列出她當時有提到的ACG的部份的逐字稿。 主持人:張鐵志(以下簡稱:張) 來賓:鄭麗君(以下簡稱:鄭) 一、 鄭:「你來想像就是說一個文化強勢輸出的國家他絕對不可能跳過他的國內市場,一定是 韓國人非常愛看他的連續劇所以它可以輸出,那麼一定日本人非常愛看他的漫畫所以它可 以輸出,所以一個文化主體性很強的國家它必定是由內而外。他國人喜愛他的文化、喜愛 他的藝術所以他很想讓世界認識自己,所以他會積極的走出去,而他主體性強所以當他遇 到國際經貿強勢的競爭或協商的時候他會有適度的保護政策,他懂得保護自己,爭取自己 、維護自己多元文化的空間。」 二、 鄭:「我們就是要鼓勵原創,然後我們要有信心說我們要能夠把台灣的故事拍成影視作品 ,我們要發展我們的ACG產業,然後我們國人愛看。那我們國人愛看我們一定會有強大渴望 希望世界都知道,包括中國大陸、包括其他國家,然後我們可以走出去,所以它必定是一 個由內而外的。」 三、 鄭:「那…我舉個例子好了,譬如說我們的年輕人回鄉要發展茶產業,台灣人都喝茶,但 是到底我們的茶我們要到國際上去的時候我們的茶有跟中國的茶有什麼不一樣?我們跟日本 的茶有什麼不一樣?我們茶有多少年的歷史我不知道主持人知不知道?我反問主持人。」 張:「幾百年。」 鄭:「我們看我們大家都不知道。那這個我們茶的故鄉在哪裡我們也不是很知道,那我們 茶的製茶所在哪裡?我們有沒有製茶王就是製茶師?你看日本的漫畫它有非常多的這種烹飪 的喔。」 張:「對對對,對…有很多漫畫的這個…」 鄭:「這個歷史上聞名的師傅,然後有茶道。但是茶在台灣它是一種產業、它是文化,它 有它的歷史。那如果說我們對在地不了解,我們不知道我們在地的特色,我們也保留了很 多糖廠可是不知道它的糖產業的文化遺產…資產是什麼,事實上我們不知道如何去詮釋它 ,茶的故事是什麼?」 四、 張:「那…部長對ACG了解嗎?平常有在看動漫嗎?或者是電玩遊戲的習慣。」 鄭:「這個…我覺得…我要說這個漫畫喔,它其實是在文化創意產業裡面非常關鍵的策略 地位。因為漫畫它有文字性、它有圖像性,那麼文字性我們往前可以延伸到文學、所有的 文字創作,那圖案性往後它可以延伸到影視、劇本,所以其實它是中間的一個非常關鍵策 略的喔。那我們在目前漫畫在台灣比較多是年輕人在看的,事實上在其他國家是不分年齡 的。」 張:「對對對。」 鄭:「那所以它還有很大一個發展的這個可能啊,所以我們最近要設立一個漫畫基地,我 們也許就是找一個既有建築物不用花大錢去蓋大館,但是讓創作者我們要有一個支持計劃 ,因為我蠻憂心的說我們大概一百個創作者走了六十個,因為必須到中國或日本…」 張:「妳是說唯一的創作者?」 鄭:「對,就是他以漫畫為主的創作者他必須到中國、日本上班吶,因為在台灣支持不了 他。所以我覺得我們快速國家要來支持這些…就是具體、實質…直接去支持製作這些創作 者一個漫畫基地,我們讓一些人才他可以在裡面這個去…去創作…」 張:「但是不太可能靠一個基地來挽回這個東西…」 鄭:「但是這個是立即要做的,但是當它產業起來的之後也許政府就慢慢轉變這個其他角 色喔。那它的這個產業效果事實上效益可以想像很大喔,大家不知道。最近我看到說日本 有一個那個紅酒漫畫,它暢銷以後其實法國人突然間發現它的紅酒成長率…紅酒產業成長 很快,那…後來才知道說原來是這個…」 張:「日本人在看。」 鄭:「它帶動了這個消費,所以它其實是帶動了很多的其他產業,所以它扮演這個…所以 ACG產業它扮演非常重要的一個策略性的產業。」 五、 張:「呃…對高跟鞋教堂、動漫農村彩繪這些與在地毫無關係藝術工作妳的態度是什麼?」 鄭:「我覺得政府…我們不應該去評論啦,我…我作為文化部長我覺得我不需要去評論這 個每一個在地他們喜歡什麼樣的文化、欣賞什麼樣的文化,但是我要作的是說讓這個文化 的美感、這個生活裡的美感、歷史感是由下而上自然蘊釀的,那那個就是要有一個政策系 統由上而下,讓一切由下而上的事物有可能。」 六、 張:「中國大陸把電競活動當作國家文化戰略,文化部這邊有要推電競產業作為一個…」 鄭:「對,我在擔任立委的時候他們有來跟我陳情,就是這些孩子的升學遇到了一些這個 …一個壓力,那麼他們不被肯認,他們的成就跟表現…所以當時我們有承諾、答應就是未 來協助他們生涯發展的路徑。」 七、 張:「大型展演空間包括剛才有人問到說其實一些像妳剛剛說一個動漫基地,如何避免成 為一個蚊子館?」 鄭:「從兩千年到…」 張:「妳比較有效率的…」 鄭:「從兩千年到現在我們其實有陸續大型場館要落成,那現在很重要的就是說它內容的 營運上面,我必須要爭取足夠的預算,讓它能夠整個把專業團隊支撐起來,但我看來就是 說事實上這些要落成的大型展演場館它的藝術總監其實是相當有能力的,所以我要做為他 們強而有力的這個後盾。」 -- lincutt (典) 10/14/10 19:36:15 Thu 你妹妹能幹 我妹妹也能幹 大家的妹妹都能幹~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.7.80 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1464434754.A.9B2.html

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推逐字稿
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部長感覺有看一些探討文化的漫
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看到第一段就能推了,觀念正確
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推推
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推第一段 但後面說得好像蓋個基地招人進去工作就能讓
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漫畫像晶圓一樣啪啪啪開始輸出這部分 無法苟同......
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目前真的看不出「動漫基地」意義何在 只能等更多說明
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第二段那邊我會覺得有點問題啦, 日本ACG產業實際發展的情況卻不是她所說這樣, 日本是因為他們的創作者創作出能夠吸引國內外的讀者都自己跑來看, 所以日本的ACG才會推廣到全世界, 因此並不是我們發展出國人愛看的東西然後由國人推銷出去, 而是我們發展出國內外的人都愛看的東西, 外國讀者自然就會為我們的作品在他們自己的國家裡宣傳, 但台灣目前沒有這樣的作家更沒有這樣的作品。

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那改叫動漫花園好了
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還是不懂發展動漫畫跟蓋場館的關係阿XD
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動漫基地大概就只是多項中的其中一項吧...當然不可
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能蓋個基地就產業起飛了...打根釘子蓋房子應該不會
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有人去問打根釘子而已房子就能蓋起來嗎?
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腦內bgm:小城故事多~~~
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所以才說要等啊 問題是現在除了蓋房外顯然是毫無計畫
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如果不知道是要蓋房當然會問沒事在空地上打釘子破壞
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景觀到底想幹嘛
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所以什麼時候要唱小城故事多
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我都覺得唱小城故事比蓋蚊子館有意義多了
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※ 編輯: ifulita (1.34.7.80), 05/28/2016 21:18:41

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不過看到他們願意去思考這塊創作空間 令人感動>///<
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希望可以讓大家改變台灣風格只剩大嬸婆魔法阿罵的印象~~
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不過說到動漫基地 創作跟推廣平臺應該比實體建築有用吧?
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其實魔法阿嬤沒什麼不好阿,後來也沒看到很多跟魔法阿
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嬤一樣優秀又容入在地化內容的台灣動畫作品
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諷刺的是當年的魔法阿嬤還被主流的金馬獎評價為怪力亂
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真正諷刺的是所謂的動畫迷並不多會去看魔法阿嬤
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樓上 我有看而且認為很好看 不過我對靠岸就提不起看的念頭
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就算你有真的去電影院看但票房還是沒起色
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這局長比我想像中更願意去了解這產業
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