Re: [趣聞] 網友:為何《少女戰車》好評但《高校艦隊已回收

看板C_Chat作者 (...)時間8年前 (2016/05/25 22:11), 編輯推噓11(11018)
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整理一下我想到的差異 #人員配置方式的影響 戰車分組是以車為單位 下有車長 駕駛 射手... 等 比賽時是每個角色都有任務 不會沒有戲份 船艦分組則是是依照職務和區域 大概分為 艦橋 輪機 炮雷 航海 醫護 伙食 戰鬥狀態伙食組沒戲分 沒死傷人員醫護室沒戲分 炮雷沒彈藥沒戲分 輪機鍋爐正常沒戲分 有些組人數很多 但是出場的時候卻沒事可做 像輪機組大部分場景都只看到輪機長自己在修理 其他組員只是站在一邊看 整個看下來只讓人覺得船上一堆不知道在幹嘛 也沒有在輪班 只在泳裝時間出來賣肉的冗員 #單位編組的影響 少女與戰車開場時基本上有一定數量的編隊 所以可以看到開場如何布局 中盤如何依照局勢調整單位配置 高校艦隊名為艦隊 實際上都是晴風的單艦戰鬥為主 自然沒有佈局的空間 可玩的戰術就受限 沒辦法依靠戰術取勝 最後只好給主角必閃&必中 所以明乃很難像美穗一樣被稱為西住戰神 #操縱方式的影響 少女與戰車的操縱機動性很高(雖然蠻誇張的) 所以近距離纏鬥時可以看到各種神閃避 甩尾 碰撞 可以呈現緊湊刺激的戰鬥場景 也有很多有趣的車體運用方式 例如打鼠式的時候 而戰艦很難在這方面著墨 PK戰還得演個半集 整個戰鬥的描寫就顯得單調不刺激 #戰場環境的影響 戰車道場地還蠻多變的 草原 雪原 市街 峽谷 丘陵... 可以針對不同地形設定戰術 你也可以常常看到美穗轉移到不同地形的陣地來反擊 戰艦的戰場受限在洋面 所以很難有地形可以利用 反倒是潛艇在這方面有很多例子 例如 獵殺紅色十月 沉默的艦隊 蒼藍鋼鐵 都有出現利用海底地形的橋段 而且由於潛艇和水面艦彼此是無法目視的 多了很多爾虞我詐的空間 而這通常也是此類作品的精彩之處 反過來說水面艦艇的視點這方面就顯得單調 大概想到這些吧 專業的軍武迷大概可以挑更多 總之就是戰鬥沒有少女與戰車熱血 如果戰鬥夠刺激 爾虞我詐夠精彩 那個奇怪的病毒主線也不是什麼大問題了 第一集結束的時候我還想說會不會是 把失聯的船艦一艘一艘救回來 慢慢集結成艦隊後去打 BOSS 的王道走向 結果到7集還在演航洋艦迷航記 目前只能當作船艦日常系作品看吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.117.71.127 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1464185462.A.784.html

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魚雷長沒魚雷但是人氣第一
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因為他是艦橋組 最常出現的場景 其他的炮雷科員就哭哭了
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說不定整部就射過那麼一發魚雷呀XD
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出航只帶一枚魚雷,不知是哪出問題了w
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魚雷長真爽只要射一發就沒事了
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魚雷長在艦橋真的沒事做了 去幫明乃救人啦!
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戰艦能打島嶼戰啊 看看戰艦世界的地圖
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戰車地形應用真的超多 看完劇場版都被嚇呆了
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就海'上版的星艦奇航記
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還有一直修同一個地方的輪機長
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既然都有外星人 可以搞的像這部
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拿Star Trek來比根本是褻瀆...
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有島嶼戰沒錯 可惜動畫設定海面大幅上升 大部分都沉了吧
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而且因為劇情也不能接近本島 打島嶼戰看來機會不大
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第八集晴風不就躲在一座島邊?XD 太平洋上島嶼很多啊
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美穗是軍神,明乃?!
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沒有說海面上升吧,是說日本挖太多可燃冰才沉一堆陸地
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可燃冰陸沉才對 sorry
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目前都是遭遇戰 沒有在島嶼周遭 戰鬥中也沒有誘導到島嶼
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這是劇情要不要安排而已啊XD
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超級戰艦燃的片段很熱血 但也有用浮標定位智取的片段
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目前安排就主線遲緩 重複遭遇戰 大量日常片段 精彩不起來
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人家走AKB路線不行嗎?
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05/26 00:21, , 25F
明乃能戰艦八艘跳我再推回來
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05/26 01:19, , 26F
戰艦跳八艘XDDDDDDDDDDDDDDDD
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05/26 01:53, , 27F
AKB 路線很好啊 不過目前每個人戲份太少 百合度低落
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05/26 08:03, , 28F
明乃幸運SSS
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05/26 09:11, , 29F
軍神有跳過5輛戰車(不太誤
05/26 09:11, 29F
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