Re: [閒聊]《Final Fantasy》成時代眼淚? 7成日大已回收

看板C_Chat作者 (阿照井)時間8年前 (2016/05/23 22:38), 編輯推噓10(1009)
留言19則, 12人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
最近很紅的FF15製作人與鐵拳製作人的訪談 紅的地方是他在批判SE社內某些人,不過不是本文主題 裡面有講到現在日本市場包含FF的核心市場的狀況 http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/index_3.html 原田氏: 世上會玩核心向遊戲的人,實際上比想像中少很多。日本家機遊戲的黃金時代--像是 FF7推出時好像核心玩家變多了一樣,其實只是一般層剛好流過來而已。現在這些人又流 到更便利的手機去,所以看起來核心向市場變少了。但是扎根的核心層不分時代都還是 在中心支持著。 田畑氏: 這並不是現在特別這樣,其實從以前就是了。這跟最初講的"線"的戰略有相關,去跟10 幾歲的對象最問卷,第一次接觸FF的人大多數--約70%左右,是從手機APP來的。 原田氏:  ……FF也是這樣嗎? 我不知道這種事呢。 田畑氏: 而且這些人們幾乎都是淺嘗即止了。這種狀況雖然可以說是種接觸的入口,但沒辦法增加 支持者。我認為這是構造上的問題。 原田氏: 我們家的作品也大概這樣呢。手機板的玩家有數百萬,所以會想家機板是否也能到這種程 度呢。但是從數字來看,完全沒有那種事。手機版完全沒辦法成為到核心遊戲的導線。 田畑氏: 變成這種狀況的話,可能完全沒辦法再跟核心玩家外的人交集了呢。 原田氏: 覺得遊戲只要手機就足夠的人,也已經根本不需要高性能電腦或是家用遊戲機了也說不 定。 田畑氏: 所以最近在想是不是該作目標是年輕世代的核心遊戲了。不然成為大人後,會變成根本 不會去碰核心遊戲了。關於這方面,我認為「Minecraft」和「Splatoon」真的是很強。 原田氏: SIE也說過「不讓小朋友碰過搖桿的話,成為大人後也不會回來」這種話。真的在這部分 要多踏點腳步,對格鬥遊戲而言這正是要解決的課題。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.118.94 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1464014320.A.524.html

05/23 22:43, , 1F
JRPG要是還在搞20年前那一套 死光也是必然的事
05/23 22:43, 1F

05/23 22:43, , 2F
那些輕度玩家大多只會是輕度玩家,所以我對那些現在只重
05/23 22:43, 2F

05/23 22:44, , 3F
視輕度玩家的策略無法理解
05/23 22:44, 3F

05/23 22:45, , 4F
什麼東西都要輕度化 更簡單更腦殘..可是在簡單再腦殘他
05/23 22:45, 4F

05/23 22:45, , 5F
們大多也只會是輕度玩家的 這世界需要更M的game
05/23 22:45, 5F

05/23 22:46, , 6F
所以作免洗手遊就好了阿 坑一波輕度 算一波
05/23 22:46, 6F

05/23 22:48, , 7F
可是太M又要靠背說人潮會流失 有夠難伺侯
05/23 22:48, 7F

05/23 22:52, , 8F
日式遊戲的問題不就 把門關起來在自家慢慢搞...
05/23 22:52, 8F

05/23 22:54, , 9F
像現在RPG也有不少很強的作品 但就只是個同人作品
05/23 22:54, 9F

05/23 22:55, , 10F
不像歐美有點名氣就會想來搞點大新聞 然後把作品做大
05/23 22:55, 10F

05/23 22:58, , 11F
說穿了做遊戲就是為了賺錢,理想不能當飯吃...
05/23 22:58, 11F

05/23 23:18, , 12F
FF越賣越差是玩家的錯 不是我做不好啊!!
05/23 23:18, 12F

05/23 23:30, , 13F
所以原本認知的重度玩家是撐不起營業額的
05/23 23:30, 13F

05/23 23:34, , 14F
越後面的年輕人說不定連電腦跟家機都不會接觸到
05/23 23:34, 14F

05/23 23:47, , 15F
不玩TV也不玩PC 日本玩家都跑到手遊糞GAME去了
05/23 23:47, 15F

05/23 23:56, , 16F
我是從重度變輕度玩家的...沒時間慢慢去玩...
05/23 23:56, 16F

05/24 01:07, , 17F
我也開始慢慢轉輕度了,主要是時間越來越少
05/24 01:07, 17F

05/24 01:08, , 18F
又或者說,想要花在遊戲上的時間越來越少
05/24 01:08, 18F

05/24 19:31, , 19F
成本↑,玩家↓,想要供需平衡,往手遊發展本來就是很正常
05/24 19:31, 19F
文章代碼(AID): #1NGnNmKa (C_Chat)
文章代碼(AID): #1NGnNmKa (C_Chat)