Re: [閒聊] 神魔這種轉珠遊戲是考驗玩家什麼能力?已回收
※ 引述《davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)》之銘言:
: 玩了兩個月,到現在還是不靠天降純手轉只有2~4Combo,真佩服那些動不動就6~8Combo的人,轉珠這種東西大家是靠直覺來轉,還是寧願花幾分鐘看盤面模擬好才動手?
: 這種轉珠感覺有點像以前的魔法氣泡,只是方向不太一樣。
: 大家覺得轉珠手遊算是考驗玩家的邏輯?想像力?排列組合?或者其他能力呢?
: 題外話,真討厭那種盤面上阻礙轉珠的技能設計,像是風化、電擊、燃燒等等,根本強迫玩家轉珠的方向限制。
我是玩PAD的啦,不過應該差不多
我覺得比較像一個人玩的棋盤類遊戲吧
先從哪一顆珠子下手,再來往哪裡移動,移動完消除珠子之後整個盤面會如何變化
這些都是從盤面一開始就可以開始思考的事情
一開始玩的時候都會花很多垃圾步數去達到combo
越玩這些垃圾步數就會越來越少,然後也會開始思考疊珠
那時候會覺得玩轉珠遊戲會覺得很好玩
但是現在根本不這麼認為了
玩的時間一久,開始會想要挑戰更多關卡
然後發現某些關卡準備沒有一定程度的金龍寵就會很難打
好不容易有寵物之後又要練技、農加蛋、繼承
我都不知道我是在玩轉珠遊戲還是在壓力摳咪
然後現在轉珠也根本沒在想什麼路徑,覺醒手指帶多一點直接硬幹拚手速
以前尖橋拓荒轉得要死還沒有一百萬,現在母龍1C就有一百萬
唉
為什麼我還在玩呢
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